在动画树中,我创建条件“is_walk”,我可以在代码中设置。但是当这种情况结束时,行走动画不会返回到空闲状态。
如果 is_walk 为 false,要写什么来返回 Idle
我尝试将
!is_walk
is_walk != true
表达式作为动画树中类的一部分进行计算。
所以这会产生负值:
self["parameters/conditions/is_walk"] == false