Godot 动画树否定条件

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在动画树中,我创建条件“is_walk”,我可以在代码中设置。但是当这种情况结束时,行走动画不会返回到空闲状态。

如果 is_walk 为 false,要写什么来返回 Idle

我尝试将

!is_walk
作为条件
 is_walk != true
作为表达式,但似乎不起作用。

animation godot4
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表达式作为动画树中类的一部分进行计算。

所以这会产生负值:

self["parameters/conditions/is_walk"] == false
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