我正试图创建带有下拉列表的自定义TextField小组件,我想给它控制器和focusnode的参数。我想给它控制器和focusnode的参数。我不希望它们是必需的,但如果它们不是,我就不能为它们设置为 Controller()
和 FocusNode()
. 我不能让他们和 null
值,因为我已经在类中使用它们了。我不知道该怎么做。我的情况是这样的。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
class DropdownText extends StatefulWidget {
final TextEditingController controller;
final FocusNode focusNode;
const DropdownText({Key key, this.controller, this.focusNode}) : super(key: key);
@override
_DropdownTextState createState() => _DropdownTextState();
}
class _DropdownTextState extends State<DropdownText> {
bool _show = false;
@override
void initState() {
super.initState();
widget.focusNode.addListener(listener);
}
void listener(){
if(widget.focusNode.hasFocus){
setState(() {
_show = true;
});
}else{
setState(() {
_show = false;
});
}
}
}
我已经在我的TextField的文本中工作了(使用了)。controller.text
当有人触碰其中一个选项时,这个类里面的小部件就会出现改变上面写的内容。有没有什么方法可以让我的widget的用户访问我的小部件的 controller
和 focusNode
就像TextField一样?
PS:英语不是我的第一语言,我开始用flutter用OOP编程。
编辑一下
在解决了 此处 是github仓库的链接。
你可以使用两个单独的对象在 _DropdownTextState
并将其初始化为 initState()
.
查看下面的代码。
class _DropdownTextState extends State<DropdownText> {
TextEditingController _controller;
FocusNode _focusNode;
bool _show = false;
@override
void initState() {
super.initState();
if (widget.controller != null)
_controller = widget.controller;
else
_controller = TextEditingController();
if (widget.focusNode != null)
_focusNode = widget.focusNode;
else
_focusNode = FocusNode();
_focusNode.addListener(listener);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller?.dispose();
_focusNode?.dispose();
}
void listener() {
if (widget.focusNode.hasFocus) {
setState(() {
_show = true;
});
} else {
setState(() {
_show = false;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextField(
focusNode: _focusNode,
controller: _controller,
);
}
}
希望能帮助你:)