我试图让 SDL2 使用根 X 窗口来显示内容,但它似乎不起作用 - 窗口没有以任何方式改变。另外,由于某种原因,整个程序在
SDL_Delay()
之后并没有退出。难道不可能吗?我是不是做错了什么?
#include <SDL.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
// clang -lSDL2 -lX11 -I/usr/include/SDL2 -Weverything x11.c -o x11
int main(void)
{
Display *x11_d;
int x11_s;
Window x11_w;
SDL_Window *w;
SDL_Renderer *r;
x11_d = XOpenDisplay(NULL);
if(!x11_d) {
fprintf(stderr, "couldn't open display\n");
return 1;
}
x11_s = DefaultScreen(x11_d);
x11_w = RootWindow(x11_d, x11_s);
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
fprintf(stderr, "couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
w = SDL_CreateWindowFrom((void *)x11_w);
XCloseDisplay(x11_d);
if(!w) {
fprintf(stderr, "couldn't attach to the root X11 window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
r = SDL_CreateRenderer(w, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(r, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(r);
SDL_RenderPresent(r);
SDL_Delay(5700);
SDL_Quit();
return 0;
}
您在创建 SDL 窗口后立即关闭 X Display,因此您失去了连接。这显然没有帮助,但您也遗漏了让 X 工作所需的大约 95% 的代码。教程这里。
再多的代码也无法修复 SDL 中的错误。但我能够找到如何创建一个 X 窗口,然后让 SDL 绘制它,尽管这并不完全是答案,但我想将其发布在这里,供任何寻找替代方案的人使用。
Display *x11_d;
int x11_s;
Window x11_w;
x11_d = XOpenDisplay(NULL);
SDL_Window *window;
if (!x11_d)
{
fprintf(stderr, "couldn't open display\n");
return;
}
x11_s = DefaultScreen(x11_d);
x11_w = XCreateSimpleWindow(x11_d, DefaultRootWindow(x11_d), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0);
if (None == x11_w)
{
fprintf(stderr, "Failed to create window");
XCloseDisplay(x11_d);
return;
}
XMapWindow(x11_d, x11_w);
Atom wm_delete_window = XInternAtom(x11_d, "WM_DELETE_WINDOW", False);
XSetWMProtocols(x11_d, x11_w, &wm_delete_window, 1);
window = SDL_CreateWindowFrom((void *)x11_w);