我正在Unity中制作游戏。我需要这样的东西:
public class LevelMap
{
private static Next[,] nexts =
{
{ new Next(10, "Dual"), new Next(10, "Twoside") }// ───────┐
}; // │
// ┌───────────┘
static Skin[] skins = { // ↓ Pass this array there
new Skin(true, "Starter", "Just a cannon", nexts[0]),
// Some code like this
};
}
new Skin()
作为最后一个参数Next[]
。我可以创建很多变量nexts1[]
,nexts2[]
等。但是我想让所有这些都停止。有可能吗?
// ...
new Skin(... , [new Next(...), new Next(...)])
// ...
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