我生成的所有图像都是相同的,但是其中一些无法着色(底部图像)
步骤:
我正在从实体中创建面孔列表
internal static List<List<XYZ>> GetFacesFromSolidTriangulate(Solid geomSolid)
{
List<List<XYZ>> faces = new List<List<XYZ>>();
foreach (Face face in geomSolid.Faces)
{
Mesh mesh_space = face.Triangulate();
for (int i = 0; i < mesh_space.NumTriangles; i++)
{
MeshTriangle triangle = mesh_space.get_Triangle(i);
XYZ p1 = triangle.get_Vertex(0);
XYZ p2 = triangle.get_Vertex(1);
XYZ p3 = triangle.get_Vertex(2);
List<XYZ> xyz = new List<XYZ>();
xyz.Add(triangle.get_Vertex(0));
xyz.Add(triangle.get_Vertex(1));
xyz.Add(triangle.get_Vertex(2));
faces.Add(xyz);
}
}
return faces;
}
我正在使用]创建直接形状
static public DirectShape NewDrawDirectShape(Document doc, List<List<XYZ>> faces, ElementId matId, string name)
{
TessellatedShapeBuilder builder = new TessellatedShapeBuilder();
builder.OpenConnectedFaceSet(true);
foreach(List<XYZ> face in faces)
{
builder.AddFace(new TessellatedFace(face, matId));
}
builder.CloseConnectedFaceSet();
builder.Build();
TessellatedShapeBuilderResult result = builder.GetBuildResult();
DirectShape ds = DirectShape.CreateElement(doc, new ElementId(BuiltInCategory.OST_GenericModel));
ds.SetShape(result.GetGeometricalObjects());
ds.Name = name;
return ds;
}
这是问题,即使使用Revit“绘制”工具,我也无法绘制其中的几个...红色箭头定义了我要在此直接形状上实现的目标,蓝色直接形状正常工作]
我生成的所有图像都是相同的,但是其中一些无法着色(底部图像)步骤:我从实体内部静态列表中创建面部列表> ...
您是否检查了三角形的方向?也许MeshTriangle
对象中返回的某些三角形的方向不正确。要进行测试,可以在每个三角形的中心创建一条模型线,以指示其法线向量以及边缘方向。