主窗口应该是一个全局变量吗?

问题描述 投票:1回答:1

我试图在我的代码中找到一个地方来创建所有进入窗口的对象。在我看来,主要有两种类型的对象。

  • 需要上下文的对象 (HDC矩形、直线、椭圆等
  • 需要主窗口的那些(HWND),如按钮和其他使用该函数创建的对象。CreateWindow() 函数。

问题是,我不知道在哪里创建所有这些对象的最佳位置。似乎它们需要被创建在不同的位置,即在 WM_PAINT 和窗口依赖性的 WM_CREATE 或在 InitInstance().

这样做是正确的,还是我应该把窗口和上下文做成全局变量,让我可以从任何函数中访问?

另外,当我创建一个按钮时,我需要跟踪它的句柄,以便在出现一个 BN_CLICKED 事件。

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Place code here.


    // Initialize global strings
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_SCHEDULERER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return false;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SCHEDULERER));

    MSG msg;

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}
///////////////
//INIT INSTANCE
///////////////
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // Parse the menu selections:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            case BN_CLICKED:
            {
            }
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

            // TODO: Add any drawing code that uses hdc here...



            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_CREATE:
    {
        PushButton pb(hWnd, 100, 100, 200, 100, "Button");
        break;
    }
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
c++ windows winapi
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HDC 一般是在传递它作为参数的消息的上下文中使用,所以没有必要存储它。

HWND 在全局上下文中肯定会需要,但它可以直接存储,也可以作为有全局实例的类的一部分。

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