所以我根据 thecherno 的教程创建一个游戏引擎,并添加 GLFW 错误处理(这是 C++),但我不知道在哪里以及如何为 SPDLOG 添加格式化程序 这是我的
Log.h
:
#define PL_CORE_TRACE(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->trace(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_WARN(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->warn(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_INFO(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->info(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_ERROR(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->error(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_FATAL(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->fatal(__VA_ARGS__)
__VA_ARGS__
是提供给记录器的所有参数
我绑定了一个 OnEvent 函数,其日志如下:
void Application::OnEvent(Event& e) {
PL_CORE_INFO("{0}", e);
}
我将
glfwSetErrorCallback
事件绑定到 GLFWErrorCallback 函数,如下所示:
static void GLFWErrorCallback(int error, const char* description) {
PL_CORE_ERROR("GLFW Error ({0}): {1}",error,description);
}
//this is a snippit in Application::Init() which initializes GLFW
if (!s_GLFWInitialized) {
int success = glfwInit();
PL_CORE_ASSERT("GLFW NOT INITIALIZED");
glfwSetErrorCallback(GLFWErrorCallback);
s_GLFWInitialized = true;
}
我不断收到错误:
Cannot format an argument. To make type T formattable provide a formatter<T> specialization.
这是唯一的错误,并且没有指定哪个错误导致此错误以及哪种类型无法格式化。
编辑:
我创建了这个,我想将其返回为
Event
类型的格式,并将其放入我的 Log.cpp
文件中,该文件在每个使用事件的文件中导入。出现同样的错误
struct fmt::formatter<Pluton::Event> {
constexpr auto parse(format_parse_context& ctx) -> decltype(ctx.begin()) {
return ctx.end();
}
template <typename FormatContext>
auto format(const Pluton::Event& input, FormatContext& ctx) -> decltype(ctx.out()) {
return format_to(ctx.out(),
"(Name:{})",
input.GetName() {});
}
};
将
#include <spdlog/fmt/ostr.h>
添加到 Log.h
文件。有了这个spdlog就可以在Event.h中使用
operator<<
更新后我找到了很好的解决方案
template<typename T>
struct fmt::formatter<T,
std::enable_if_t<std::is_base_of_v<JuicyEngine::Event, T>, char>>
: fmt::formatter<std::string>
{
template <typename FormatContext>
auto format(const T& event, FormatContext& ctx) const -> decltype(ctx.out())
{
return fmt::formatter<std::string>::format(event.ToString(), ctx);
}
};
我们只需实现一个适用于 Event 及其子类的模板,例如在文件 Event.cpp 中