使用Jquery或Javascript触发mousemove事件

问题描述 投票:8回答:3

嗨,我知道我们可以触发点击事件。但我想知道我们可以触发mousemove事件,而不会被用户实际移动鼠标。

说明:

我想在用户选择某些内容时显示一条消息。在画布上,我的画布具有完整的高度和宽度,当用户单击画布上显示的按钮时。当用户进行鼠标移动时,他会看到一条消息“点击并拖动网页的任何部分”。此消息跟随用户的鼠标移动。

我想做的事 :

当用户单击按钮时,他应该看到“单击并拖动网页的任何部分”的消息。只要用户移动鼠标,就必须遵循消息。

问题:

用户在点击之后无法看到该消息,直到他/她移动他的鼠标。

码:

      function activateCanvas() {
           var documentWidth = jQ(document).width(),
           documentHeight = jQ(document).height();

                 jQ('body').prepend('<canvas id="uxa-canvas-container" width="' + documentWidth + '" height="' + documentHeight + '" ></canvas><form method="post" id="uxa-annotations-container"></form>');

    canvas = new UXAFeedback.Canvas('uxa-canvas-container', {
        containerClass: 'uxa-canvas-container',
        selection: false,
        defaultCursor: 'crosshair'
    });


  jQ(function() {
        var canvas = jQ('.upper-canvas').get(0);
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var x,y;

        var tooltipDraw = function(e) {

            ctx.save();
            ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.restore();

            x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
            y = e.pageY - canvas.offsetTop;
            var str = 'Click and drag on any part of the webpage.';

            ctx.fillStyle = '#ddd';
            ctx.fillRect(x + 10, y - 60, 500, 40);
            ctx.fillStyle = 'rgb(12, 106, 185)';
            ctx.font = 'bold 24px verdana';
            ctx.fillText(str, x + 20, y - 30, 480);

        };

        canvas.addEventListener('onfocus',tooltipDraw,0);
        canvas.addEventListener('mousemove',tooltipDraw,0);

        canvas.addEventListener('mousedown', function() {
            canvas.removeEventListener('mousemove', tooltipDraw, false);
            ctx.save();
            ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.restore();
        }, false);



       });
  }

        jQ('body').on('click', '.mood_img_div', function() {
    // alert("soemthing");
      toggleOverlay();
       activateCanvas();
       });

我已经创建了一个在单击后调用的函数,但该消息不可见。有没有办法第一次使用消息和show显示每次用户使用鼠标时。

我用jQ替换了jQuery,因为我正在创建自己的插件(这不会导致问题)

javascript jquery html html5 canvas
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一个好的原生方法是在EventTarget上使用dispatchEvent方法。

它在指定的EventTarget上调度Event,以适当的顺序调用受影响的EventListeners。正常事件处理规则(包括捕获和可选冒泡阶段)也适用于使用dispatchEvent()手动调度的事件。

尝试

// 1. Add an event listener first
canvas.addEventListener('mousemove', tooltipDraw ,0);

// 2. Trigger this event wherever you wish
canvas.dispatchEvent(new Event('mousemove'));

在你的情况下,它应该在canvas元素上触发mousemove事件。

Triggering events in vanilla JavaScript文章也可以用):

var elem = document.getElementById('elementId');

elem.addEventListenter('mousemove', function() {
  // Mousemove event callback
}, 0);

var event = new Event('mousemove');  // (*)
elem.dispatchEvent(event);

// Line (*) is equivalent to:
var event = new Event(
    'mousemove',
    { bubbles: false, cancelable: false });

jQuery的:

尝试使用jQuery trigger方法:

 $('body').bind('mousemove',function(e){   
    // Mousemove event triggered!
});
$(function(){
    $('body').trigger('mousemove');
});

或者(如果你需要用coords触发)

event = $.Event('mousemove');

// coordinates
event.pageX = 100;
event.pageY = 100; 

// trigger event
$(document).trigger(event);

或者尝试使用.mousemove() jQuery方法


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尽管可能有可能模仿Andrii Verbytskyi的答案所示的事件,大部分时间,当你想要这样做时,这是因为"X-Y problem"

例如,如果我们采用OP的情况,这里我们绝对不需要触发这个mousemove事件。

当前实现的伪代码:

function mousemoveHandler(evt){
    do_something_with(evt.pageX, e.pageY);
}
element.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler)

function clickHandler(evt){
    do_something_else();
}
element.addEventListener('click', clickHandler);

我们想要的是在click处理程序中调用do_something_with

因此,OP花了一些时间来寻找触发虚拟鼠标移动的方法,花费另一段时间来尝试实现它,而所需要的只是在do_something_with中添加对clickHandler的调用。

mousemove和click事件都有这些pageXpageY属性,因此可以传递事件,但在其他情况下,我们也可能只想用包含必需属性的虚假对象传递它。

function mousemoveHandler(evt){
    do_something_with(evt.pageX, evt.pageY);
}
element.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler)

function clickHandler(evt){
    do_something_else();
    do_something_with(evt.pageX, evt.pageY);
}
element.addEventListener('click', clickHandler);
// here we won't have pageX nor pageY properties
function keydownHandler(evt){
    do_something_else();
    // create a fake object, which doesn't need to be an Event
    var fake_evt = {pageX: someValue, pageY: someValue};
    do_something_with(fake_evt.pageX, fake_evt.pageY);
}
element.addEventListener('keydown', keydownHandler);

注意:您正在混合jQuery.onelement.addEventListener,因此您可能需要传递jQuery事件对象的originalEvent属性。


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let coordX = 0; // Moving from the left side of the screen
let coordY = window.innerHeight / 2; // Moving in the center

function move() {
    // Move step = 20 pixels
    coordX += 20;
    // Create new mouse event
    let ev = new MouseEvent("mousemove", {
        view: window,
        bubbles: true,
        cancelable: true,
        clientX: coordX,
        clientY: coordY
    });

    // Send event
    document.querySelector('Put your element here!').dispatchEvent(ev);
    // If the current position of the fake "mouse" is less than the width of the screen - let's move
    if (coordX < window.innerWidth) {
        setTimeout(() => {
            move();
        }, 10);
    }
}

// Starting to move
move();
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