我正在制作一款 2D 横向卷轴游戏,游戏中的一个物品是火炬。我有一个手臂可以旋转的玩家,我们可以获取手臂的角度。我正在寻找跟随手臂角度的三角形光束形状。我有一些想法,比如在整个屏幕上放置一个 alpha 图像,并根据手臂角度单独从每个像素中删除 alpha,但我认为这太密集了。任何想法将不胜感激。
单独改变像素真的很慢;它仅在您使用例如时才有效
numpy
来操作图像数据,从那时起,大多数工作将在优化、编译的 C 代码中完成,而不是在 python 运行时中完成。
一个简单的方法是使用另一个
Surface
使用不同的渲染模式来执行此操作,例如 BLEND_RGBA_SUB
。
这是一个最小示例:
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640, 480))
light=pygame.image.load('circle.png')
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT: break
else:
screen.fill(pygame.color.Color('Red'))
for x in xrange(0, 640, 20):
pygame.draw.line(screen, pygame.color.Color('Green'), (x, 0), (x, 480), 3)
filter = pygame.surface.Surface((640, 480))
filter.fill(pygame.color.Color('Grey'))
filter.blit(light, map(lambda x: x-50, pygame.mouse.get_pos()))
screen.blit(filter, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_SUB)
pygame.display.flip()
continue
break
圆.png:
截图: