将新框插入 rtree 时,我想首先检查树中是否已存在相同的框。如果是,我只想获取该值,否则我需要插入一个新值。最好的(即最有效的)方法是什么?
我可以通过调用
nearest(box,1)
,然后检查相等性来做到这一点:
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/box.hpp>
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
namespace bgi = boost::geometry::index;
typedef bg::model::point<double, 1, bg::cs::cartesian> TPoint;
typedef bg::model::box<TPoint> TBox;
typedef std::pair<TBox, void*> TPair;
typedef bgi::rtree<TPair, bgi::quadratic<16>> TTree;
TTree::const_query_iterator findExact(const TTree& tree, const TBox& box)
{
auto it = rtree.qbegin(bgi::nearest(box, 1));
if(it == rtree.qend() || !bg::equals(it->first, box))
return rtree.qend();
return it;
}
这真的是执行此查询的最佳(即性能最高)方法吗?
这不是安全的方法。我很容易想象一种可能行不通的情况:
插入新框之前有 2 个框的 Rtree 的状态:
(0,2) --- (1,2)
| b |
(0,1) --- (1,1)
| a |
(0,0) --- (1,0)
所以我们有 2 个盒子
a
和 b
。现在,当您尝试插入与 nearest
框具有相同几何形状的新输入框时,您可以使用 1 作为结果数来调用 a
prediaacte。输入几何体和 distance
之间的 a
为 0,但 0 也适用于 distance(input,b)
。 nearest
仅限退回一盒 - 哪一盒?你不知道,如果它返回 b
框,则将 a
的重复项插入到 Rtree 中。
安全的方法可以如下:
equals
函数为此,您可以使用 contains predicate ,它使用 boost::geometry::within 方法。作为
contains/within
的输入,你传递点 - 质心,如果它被编译器丢弃(我不确定它是否可以取点),你可以将点 - 质心扩展到小盒子中进行编译。
这可以通过组合三个查询
covered_by
、covers
和satisfies
来有效实现:
const auto it = rtree.qbegin(
bgi::covered_by(box) &&
bgi::covers(box) &&
bgi::satisfies([box](const TPair& item) { return item.first == box; }));
covered_by
:完全匹配目标框内的较小框。covers
:匹配目标框完全位于其中的较大框。satisfies
:仅强制完全匹配。请注意,仅使用
satisfies
会导致检查每个元素,从而得到 O(N)
而不是 O(log N)
。并且组合 covered_by
和 covers
可以让搜索提前中止,即使目标框中有许多较小的框。 satisfies
只是最终检查,以防出现一些舍入错误。