我有一个父组件,其中包含需要在子组件之间来回传递的道具。我现在将在存在更多子组件的父对象中实现条件渲染。这些带有道具的组件可能很多。我的问题是我该如何将孩子的那些道具纳入父项?我是否应该为每个子组件包括所有可能的属性,然后将其添加到父组件中?如果这样做,我可能会在该物业拥有50个道具。根据条件渲染,只有少数道具会与父对象进行通信。还是应该以某种方式有条件地在父级中添加必要的属性?
任何帮助都会很棒。
在问题中没有有关组件类型的任何详细信息,我仍然会建议使用复杂的对象而不是许多属性。