我无法理解为什么类型开关是用 switch 语句中定义的附加变量编写的。下面的代码似乎是经过批准的做事方式:
func test_func(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("%T\n", v)
case float64:
fmt.Printf("%T\n", v)
case int:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
test_func(float64(34))
test_func(int(34))
test_func("hello world")
}
正如预期的那样,返回:
float64
int
I don't know about type string!
但是,我可以稍微更改
test_func
,以便 v
不在 switch
语句中定义,而是在 case 语句中使用 i
:
func test_func(i interface{}) {
switch i.(type) {
case int:
fmt.Printf("%T\n", i)
case float64:
fmt.Printf("%T\n", i)
case int:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", i)
}
}
func main() {
test_func(float64(34))
test_func(int(34))
test_func("hello world")
}
并且输出没有改变。看来这两种形式是可以互换的。当我可以只使用
v
时,为什么我还要麻烦地定义 i
呢?后一种情况更简单,因为需要跟踪的变量较少;也许它的性能更高。
它们不可互换;您只需将
i
传递给一个可以接受它的函数,无论其类型如何(格式字符串后面的 fmt.Printf
的参数属于 interface{}
类型)。 i
仍然是其原始类型,因为变量的类型无法改变。
如果您确实想根据其类型对其执行某些操作,则需要第一种形式,以便
v
属于 case
语句中的类型。无论您是否将类型值分配给变量,原始变量 i
都会保留其原始类型。
这在 Go 之旅:类型开关
中有很好的介绍