在 Reality Composer Pro(适用于visionOS)中,您可以创建包含“几何修改器模型到视图变换”的材质着色器节点。在每个渲染过程中,这种变换对于眼睛来说会有所不同,正确吗?人们还可以从中推断出“瞳孔距离”(至少在着色器中)。我认为眼动追踪本身不会改变这一点(?) 你是绝对正确的——模型到视图的转换一定是不同的。但听起来可能很奇怪,Shader Graph 的 RCP 2.0 节点复合尚未考虑
Inter-Pupillary Distance
可以调整左右显示屏的相互 X 轴位置:
Settings
Eyes & Hands
>
Realign Displays