我有一个React和Material UI的项目。
我需要一些关于如何设置网格项大小更改动画的指导。该项目默认为sm = {3},当用户将项目悬停时,这将更改为sm = {6}。
这是我的代码:
<Grid
item
xs={this.state.hoverItem ? 6 : 3}
spacing={24}
onMouseEnter={this.handleItemHover}
onMouseLeave={this.handleItemHoverLeave}
>
<Paper
elevation={this.state.hoverItem ? 5 : 1}
className={classNames(
classes.card,
this.state.hoverItem && classes.cardHover
)}
>
</Paper>
</Grid>
这就是我在做JSS的方式:
card: {
...theme.mixins.gutters(),
paddingTop: theme.spacing.unit * 2,
paddingBottom: theme.spacing.unit * 2,
transition: theme.transitions.create("width", {
easing: theme.transitions.easing.sharp,
duration: theme.transitions.duration.enteringScreen
})
},
cardHover: {
transition: theme.transitions.create("width", {
easing: theme.transitions.easing.sharp,
duration: theme.transitions.duration.leavingScreen
})
},
我认为这应该是它的动画。但是,转换没有做任何事情。
嗨,这是当天真正有趣的问题,我试图在悬停时实现简单的过渡。你可以在codesandbox上看到:
PS我已经添加了您的过渡属性作为注释而没有给出宽度它工作得很好。您可以在Material-UI
报告问题,这是正确的时间。
如果您的问题仍然存在,请告诉我。