我面临着一个非常奇怪的问题。我已经在Linux(这是我的日常驱动程序)上成功设置了env,并尝试将相同的代码库移至Windows。好吧,很明显-它没有解决。它编译得很好,一旦我尝试运行它,我得到以下错误代码:
Process finished with exit code -1073741515 (0xC0000135)
嗯,虽然我是3D和任何视觉编程的新手,但我对编程并不陌生。我试图调试代码,但是每次我尝试运行它时,调试器return 1
就会出现在我身上。
好的,这是我的代码:
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, char** argv)
{
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit())
{
std::cout << "Init of glfw failed!" << std::endl;
return -1;
}
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
std::cout << "Window failed to be created!" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "ERROR" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
float position[6] =
{
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f
};
unsigned buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), position, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, nullptr);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
问题是,一旦我从[]中注释掉所有内容,>
if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cout << "ERROR" << std::endl; return -1; }
它将打开窗口,然后迅速关闭而不会崩溃。
我可能是一个新手,但我非常努力地找出了崩溃背后的原因。希望有人可以帮助我进行一些解释和修复。
谢谢!
我面临着一个非常奇怪的问题。我已经在Linux(这是我的日常驱动程序)上成功设置了env,并尝试将相同的代码库移至Windows。好吧,很明显-它没有...
glewExperimental = GL_TRUE;
之前缺少glewInit()
。