我试图在调用
repaint()
时重绘小部件,但由于某种原因它不会触发 paintevent()
。例如,当我做这样的事情时:
mLCD = new LCDui();
mLCD->drawBlank();
构造函数对于 LCDui 类工作得很好,并绘制一个黑色小部件,但是当调用
drawBlank()
方法时,该小部件不会重新绘制。我缺少什么?感谢您的帮助!这是 LCDui 类和实现:
我已经将范围缩小到小部件本身没有更新这一事实。如果我这样做
mLCD->show();
,则会出现一个带有正确图像的新窗口,然后我可以正常使用它。但是,我想要更新的小部件没有更新。这个小部件被提升到 LCDui 类。
lcdui.cpp
:
#include "lcdui.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QRgb>
LCDui::LCDui(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
image = new QImage(320,240,QImage::Format_RGB32);
image->fill(qRgb(0,0,0));
}
LCDui::~LCDui()
{
delete image;
image = NULL;
}
void LCDui::paintEvent(QPaintEvent * /*event*/)
{
QPainter painter(this);
painter.drawImage(QPoint(0,0),*image);
}
void LCDui::drawBlank()
{
image->fill(qRgb(255,255,255));
this->repaint();
}
lcdui.h
:
#ifndef LCDUI_H
#define LCDUI_H
#include <QWidget>
#include <QImage>
class LCDui : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit LCDui(QWidget *parent = 0);
~LCDui();
void drawBlank();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * /*event*/);
private:
QImage *image;
};
#endif // LCDUI_H
我也遇到过类似的问题。
我手动添加了小部件,但是我添加到布局中的小部件的
paintEvent
方法没有被调用。
当我为添加的小部件设置最小尺寸后,问题就解决了。
我在设置 UI 后忘记放置上述功能。
ui->setupUi(this);
ui->LCD_widget->drawBlank();