这个问题在这里已有答案:
我可以在我的游戏中为我的项目选择一个随机数,但是可以在2个数字之间选择一个随机数吗?
而不是
let number = (arc4random_uniform(100))
我想要这样的东西:
let number = (arc4random_uniform(10...20))
或类似的东西?现在,如果我得到武器掉落,它可以是我列表中的所有内容。通过这种方式,我可以做到这一点,只有前几个会对特定怪物有所下降,或者在更高级别,他们会丢弃更好的武器而不是低等级。
Xcode 10.2•Swift 5或更高版本
extension Range where Bound: FixedWidthInteger {
var random: Bound {
return .random(in: self)
}
func random(_ n: Int) -> [Bound] {
return (0..<n).map { _ in random }
}
}
extension ClosedRange where Bound: FixedWidthInteger {
var random: Bound {
return .random(in: self)
}
func random(_ n: Int) -> [Bound] {
return (0..<n).map { _ in random }
}
}
注意:对于较旧的Swift版本,请检查编辑历史记录
用法:
(10...20).random // 16
(0...1).random(10) // [0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]