我正在使用颤动来制作一个简单的应用程序。在下面的代码中,当TextBox更改事件被触发时,我调用名为updateTitle()的方法。
但是当我们在javascript和其他语言中使用时,我必须调用相同的方法updateTitle()。
TextField(
controller: titleController,
style: textStyle,
onChanged: (value) => updateTitle(),
decoration: InputDecoration(
labelText: "Title",
labelStyle: textStyle,
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
)),
),
对于您的用例,onChanged
works就像onkyeup
一样可行。每次用户点击文本字段中的新字符时,都会触发该字符。
为了启用/禁用按钮,您应该听取此事件,进行测试以查看该字段是否为空,修改将处理按钮状态的变量,并调用setState()
。
这只是一个示例代码。没有经过测试,但应该按原样运行。
class _SoAnswerState extends State<SoAnswer> {
bool _buttonActive = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
TextField(
controller: titleController,
style: textStyle,
onChanged: (value) => updateButtonState(value), // onChanged return the value of the field
decoration: InputDecoration(
labelText: "Title",
labelStyle: textStyle,
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
)
),
),
...
}
void updateButtonState(String text){
// if text field has a value and button is inactive
if(text != null && text.length > 0 && !_buttonActive){
setState(() {
_buttonActive = true;
}
}else if((text == null || text.length == 0) && _buttonActive){
setState(() {
_buttonActive = false;
}
}
}
编辑:添加有关事件的更多信息
在JavaScript中,当用户释放先前按下的键时,onkeyup
事件处理程序将触发。当用户在文本字段内按下并释放键时,文本字段值会更改。当文本字段值发生变化时,Flutter中的onChanged
监听器将触发。当使用键入界面时,用户使用传统键盘,听取文本字段的所有更改并不是一个好主意,因为用户可以按住键,使应用程序重复onchanged事件太多次,每次重复一次。移动界面并非如此,用户(通常)无法按住键。