我已经找到了一个可行的解决方案(使用DTO和AutoMapper),下面将对此进行复制,但是我希望给出一个答案,其中列出了解决问题的不同方法,并带有示例,并且将其标记为如果收到答案。
在我的实体模型中,我具有从子实体到父实体的导航属性。我的项目正在顺利进行。然后我开始使用AutoFixture进行单元测试,但测试失败了,AutoFixture说我有一个循环参考。
现在,我意识到在实体框架中可以使用这样的循环引用导航属性,但是我发现了这篇文章(Use value of a parent property when creating a complex child in AutoFixture),其中AutoFixture的创建者Mark Seemann指出:
“为了记录,多年来我一直没有编写具有循环引用的API,因此很可能避免那些父子关系。”
因此,我想了解如何重构域模型以避免子/父关系。
下面是有问题的实体类,存储库方法以及如何使用导致View中循环引用的属性。 完美的答案将通过示例说明我可以选择的不同选项,以及每种方法的基本优点/缺点。
注意:引起循环引用的属性是UserTeam模型中的User。
型号:
public class UserProfile
{
public UserProfile()
{
UserTeams = new HashSet<UserTeam>();
Games = new HashSet<Game>();
}
[Key]
[DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int UserId { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam> UserTeams { get; set; }
public virtual ICollection<Game> Games { get; set; }
}
public class Game
{
public Game()
{
UserTeams = new HashSet<UserTeam>();
}
public int Id { get; set; }
public int CreatorId { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam> UserTeams { get; set; }
}
public class UserTeam
{
public UserTeam()
{
UserTeam_Players = new HashSet<UserTeam_Player>();
}
public int Id { get; set; }
public int UserId { get; set; }
public int GameId { get; set; }
public virtual UserProfile User { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam_Player> UserTeam_Players { get; set; }
}
存储库方法
public IEnumerable<Game> GetAllGames()
{
using (DataContext)
{
var _games = DataContext.Games
.Include(x => x.UserTeams)
.Include(x => x.UserTeams.Select(y => y.User))
.ToList();
if (_games == null)
{
// log error
return null;
}
return _games;
}
}
查看
@model IEnumerable<Game>
@foreach (var item in Model){
foreach (var userteam in item.UserTeams){
<p>@userteam.User.UserName</p>
}
}
现在,如果我删除'User'导航属性,则将无法执行'@ userteam.User.UserName'
因此,我如何重构域模型以删除循环引用,同时能够轻松地遍历游戏并执行类似的操作UserTeam.User.Username?
但是我知道您的问题不是关于如何使AutoFixture构造递归数据结构,这的确可行,而是如何创建不递归的域模型。
首先,您具有树或图结构。在这里,除了递归之外,其他任何东西都意味着通过松散耦合的节点ID进行的间接访问。除了定义关联以外,您还必须遍历查询树或缓存整个对象,然后按节点键查找遍历树,这可能不切实际,具体取决于树的大小。在这里,让EF为您完成工作非常方便。
另一个常见的结构是双向导航结构,类似于您的用户/游戏场景。在这里,将导航流修剪到单个方向通常不是很不方便。如果您忽略一个方向,例如从游戏到团队,那么您仍然可以轻松地查询给定游戏的所有团队。因此:用户具有一个游戏列表和一个团队列表。球队有比赛清单。游戏都没有导航参考。要使所有用户都使用特定游戏,您可以编写以下内容:
var users = (from user in DataContext.Users
from game in user.Games
where game.Name == 'Chess'
select user).Distinct()
解决问题的不同方法并附带示例,尤其是是否希望这样做解决方案,或者我是否应该保留导航属性的原样,摆脱AutoFixture的影响,而在涉及序列化json时,只需利用其他解决方法(属性等)...
因此,在我的视图模型中,我添加了两个类:public class GameDTO
{
public int Id { get; set; }
public int CreatorId { get; set; }
public ICollection<UserTeamDTO> UserTeamsDTO { get; set; }
}
public class UserTeamDTO : UserTeam
{
public UserProfile User { get; set; }
}
并且在我的控制器中,我使用AutoMapper将存储库中的Game / UserTeam对象映射到我的DTO对象,并将IList _gamesDto返回到View。
var _games = _gameRepository.GetAllGames(); IList<GameDTO> _gamesDto = new List<GameDTO>(); IList<UserTeamDTO> _userteamsDto = new List<UserTeamDTO>(); GameDTO _gameDto = new GameDTO(); UserTeamDTO _userteamDto = new UserTeamDTO(); Mapper.CreateMap<Game, GameDTO>(); Mapper.CreateMap<UserTeam, UserTeamDTO>(); foreach (Game _game in _games) { foreach (UserTeam _userteam in _game.UserTeams) { _userteamDto = Mapper.Map<UserTeamDTO>(_userteam); _userteamDto.User = _userRepository.GetUser(_userteam.UserId); _userteamsDto.Add(_userteamDto); } _gameDto = Mapper.Map<GameDTO>(_game); _gameDto.UserTeamsDTO = _userteamsDto; _gamesDto.Add(_gameDto); }
我首先删除了创建循环引用的冗余导航属性。我确保生成的数据树有意义。这使我可以弄清楚哪些对象拥有哪些关系。
这也使EF无法自动推断我的恋爱关系。我必须使用FluentAPI指定一对多和多对多关系。我在这里找到了解决方案:https://stackoverflow.com/a/16719203/1887885
希望这会有所帮助。
var objFixture =新的Fixture();
objFixture.RepeatCount = 0;