基本上,我在处理中有代码,它使用 OSC 从从 xbee 模块接收的心率浮动发送消息。代码如下:
OscMessage myMessage = new OscMessage("/straps");
myMessage.add(oscHeart[0]);
oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation);
现在我已经使用以下代码测试了在处理本身中接收消息:
void oscEvent(OscMessage theOscMessage) {
println("### received an osc message /test with typetag ifs.");
if(theOscMessage.checkAddrPattern("/straps")==true) {
if(theOscMessage.checkTypetag("f")) {
float firstValue = theOscMessage.get(0).floatValue();
println(" values: "+firstValue);
而且它有效。它接收值并将其显示在处理终端窗口中。然而,我试图将相同的消息发送到在 ActionScript 3.0 上运行的 Flash 文件,但我很难弄清楚它。我研究过 TUIO 和 FLOSC,但不知道它们是如何工作的。有谁知道我如何接收上面的消息,但在 ActionScript 3.0 中。
我在一些项目中使用了TUIO-AS3的UDPConnector与as3进行了一些最小的OSC交互,并且没有任何问题。 这是一个最小的片段来说明我所做的事情:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import org.tuio.connectors.UDPConnector;
import org.tuio.osc.*;
public class BasicOSC extends Sprite implements IOSCConnectorListener
{
private var oscSocket:UDPConnector;
private const OSCSERVER:String = "127.0.0.1";
private const PORT:int = 8082;
public function BasicOSC()
{
try{
oscSocket = new UDPConnector(OSCSERVER,PORT);
oscSocket.addListener(this);
trace(this,"OSC ready");
}catch(e:Error){ trace(e.getStackTrace()); }
}
public function acceptOSCPacket(oscPacket:OSCPacket):void{
//handle OSC here
var message:OSCMessage = oscPacket as OSCMessage;
trace("message from :",message.address,"at",new Date());
for(var i:int = 0; i < message.arguments.length; i++)
trace("\targs["+i+"]",message.arguments[i]);
}
}
}
更新: 请注意,我将 OSCPacket 转换为 OSCMessage,它在幕后处理解析并轻松使地址和参数可用,这就是您所追求的。
作为参考,这里是我用来模拟您的设置的最小处理草图:
import oscP5.*;
import netP5.*;
OscP5 osc;
NetAddress where;
void setup() {
frameRate(25);text("click to send\nOSC",5,50);
osc = new OscP5(this,12000);
where = new NetAddress("127.0.0.1",8082);
}
void draw() {}
void mousePressed() {
OscMessage what = new OscMessage("/straps");
what.add(193.4509887695313);
osc.send(what, where);
}
HTH