如何在LuaJ中执行Lua编译文件并使用自定义全局环境调用函数?

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我用ScriptEngine预编译了Lua脚本。

private void preCompile(){
    ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
    engine = manager.getEngineByName("luaj");
    if(engine instanceof Compilable){
        try {
            compScript = ((Compilable)engine).compile(scriptContent);
        }catch (ScriptException se){
            System.err.println(se.getMessage());
        }
    }else{
        System.err.println("Engine can't compile code!");
    }

我也可以使用eval()函数执行它,并使用LuaFunction.invoke(LuaValue)调用脚本中的函数。

public Object callFunction(String funcName, Object[] args){
    preCompile();
    Bindings script_bindings = new SimpleBindings();
    try{
        compScript.eval(script_bindings);
        LuaFunction luafunc = (LuaFunction)script_bindings.get(funcName);
        LuaValue[] luaValues = new LuaValue[args.length];
        for(int i = 0; i < args.length; ++i){
            luaValues[i] = CoerceJavaToLua.coerce(args[i]);
        }
        result = luafunc.invoke(luaValues);
    }catch (ScriptException se){
        System.out.println(se.getMessage());
    }
    return result;
}

这是问题所在:

我可以使用Java API执行脚本,但我想要做的是使用Global创建自定义环境。

所以我创建了Global对象并加载了所需的libs,如下所示:

private void LoadScript(){
    globals = new Globals();
    globals.load(new JseBaseLib());
    globals.load(new PackageLib());
    globals.load(new StringLib());
    globals.load(new Bit32Lib());
    globals.load(new TableLib());
    LoadState.install(globals);
    LuaC.install(globals);

现在我只是不知道如何将'全局'链接到编译文件(compScript)。我已经尝试过全局编译功能

Prototype chunk = globals.compilePrototype(new StringReader(script), "script");

chunk.call()可用于执行脚本,但我仍然不知道如何在我的自定义'globals'环境中通过'chunk'或'compScript'在脚本中调用函数(有或没有参数)。

另外,是globals.load()函数编译脚本文件吗?我只想编译脚本一次并重用它。

java lua precompiled luaj
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必须使用globals.load获得块。然后你可以call块,并从全局变量获得你想要的lua函数,假设你的函数被定义为全局。如果它是local,你不能使用它。

LuaValue chunk = globals.load(script, "script");
chunk.call();
LuaValue func = globals.get(functionName);
func.call(args);
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