我用ScriptEngine预编译了Lua脚本。
private void preCompile(){
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
engine = manager.getEngineByName("luaj");
if(engine instanceof Compilable){
try {
compScript = ((Compilable)engine).compile(scriptContent);
}catch (ScriptException se){
System.err.println(se.getMessage());
}
}else{
System.err.println("Engine can't compile code!");
}
我也可以使用eval()函数执行它,并使用LuaFunction.invoke(LuaValue)调用脚本中的函数。
public Object callFunction(String funcName, Object[] args){
preCompile();
Bindings script_bindings = new SimpleBindings();
try{
compScript.eval(script_bindings);
LuaFunction luafunc = (LuaFunction)script_bindings.get(funcName);
LuaValue[] luaValues = new LuaValue[args.length];
for(int i = 0; i < args.length; ++i){
luaValues[i] = CoerceJavaToLua.coerce(args[i]);
}
result = luafunc.invoke(luaValues);
}catch (ScriptException se){
System.out.println(se.getMessage());
}
return result;
}
这是问题所在:
我可以使用Java API执行脚本,但我想要做的是使用Global创建自定义环境。
所以我创建了Global对象并加载了所需的libs,如下所示:
private void LoadScript(){
globals = new Globals();
globals.load(new JseBaseLib());
globals.load(new PackageLib());
globals.load(new StringLib());
globals.load(new Bit32Lib());
globals.load(new TableLib());
LoadState.install(globals);
LuaC.install(globals);
现在我只是不知道如何将'全局'链接到编译文件(compScript)。我已经尝试过全局编译功能
Prototype chunk = globals.compilePrototype(new StringReader(script), "script");
chunk.call()
可用于执行脚本,但我仍然不知道如何在我的自定义'globals'环境中通过'chunk'或'compScript'在脚本中调用函数(有或没有参数)。
另外,是globals.load()
函数编译脚本文件吗?我只想编译脚本一次并重用它。
必须使用globals.load
获得块。然后你可以call
块,并从全局变量获得你想要的lua函数,假设你的函数被定义为全局。如果它是local
,你不能使用它。
LuaValue chunk = globals.load(script, "script");
chunk.call();
LuaValue func = globals.get(functionName);
func.call(args);