我正在使用 .NET 使用静态地图从 Google 地图加载地图图块。
我遇到的问题是我不知道返回图像的西南和东北坐标是什么。
我发现了许多不同的代码示例、公式,但它们似乎都有缺陷。 这是最接近正确答案的一个。当我在谷歌地图中输入坐标时,它显示有点偏离。
var result = GoogleMapsAPI.GetBounds(new Coordinate(4.79635, 51.15479), 20, 512, 512);
public static class GoogleMapsAPI
{
public static MapCoordinates GetBounds(Coordinate center, int zoom, int mapWidth, int mapHeight)
{
var scale = Math.Pow(2, zoom);
var SWPoint = new Coordinate(center.X - (mapWidth / 2) / scale, center.Y - (mapHeight / 2) / scale);
var NEPoint = new Coordinate(center.X + (mapWidth / 2) / scale, center.Y + (mapHeight / 2) / scale);
return new MapCoordinates() { SouthWest = SWPoint, NorthEast = NEPoint };
}
}
public class MapCoordinates
{
public Coordinate SouthWest { get; set; }
public Coordinate NorthEast { get; set; }
}
public class Coordinate
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
public double X { get { return Latitude; } set { Latitude = value; } }
public double Y { get { return Longitude; } set { Longitude = value; } }
public Coordinate(double lat, double lng)
{
Latitude = lat;
Longitude = lng;
}
public override string ToString()
{
return X.ToString() + ", " + Y.ToString();
}
}
来源:
如何获取谷歌静态地图的边界?
http://www.easywms.com/easywms/?q=zh-hans/node/3612
编辑:哇,我刚刚意识到这个问题已经快两年了。 对此感到抱歉。
好吧,我认为这里发生了一些事情。 最重要的是,您没有进行您提供的链接中提到的墨卡托投影。 您可以通过 google 地图 API 文档中的代码示例查看它的运行情况。 我认为你变得有点接近的原因是缩放比例因子在缩放级别 20 时太大,以至于淹没了问题的细节。
要获取边界,您需要获取中心纬度/经度,将其转换为像素坐标,加/减以获得所需角点的像素坐标,然后转换回纬度/经度。 第一个链接中的代码可以进行投影和逆投影。 下面我把它翻译成了c#。
在上面的解决方案中,您采用纬度/经度坐标并添加/减去世界坐标(像素坐标/比例),因此您组合了两个不同的坐标系。
我在试图解决这个问题时遇到的一个问题是你的
Coordinate
类有点令人困惑。希望我没有倒退,但看起来你正在倒退纬度和经度。 这很重要,因为除其他原因外,墨卡托投影在每个方向上都不同。 您的 X/Y 映射似乎也是向后的,因为纬度是您的北/南位置,这应该是投影时的 Y 坐标,而经度是您的东/西位置,这应该是投影时的 X 坐标。
要找到边界,需要三个坐标系:经度/纬度、世界坐标和像素坐标。 过程是中心纬度/经度 -(墨卡托投影)-> 中心世界坐标 -> 中心像素坐标 -> NE/SW 像素坐标 -> NE/SW 世界坐标 -(逆墨卡托投影)-> NE/SW 纬度/经度。
您可以通过添加/减去图像/2的尺寸来找到像素坐标。 不过,像素坐标系从左上角开始,因此要获得东北角,您需要从 x 中添加宽度/2,并从 y 中减去高度/2。 对于西南角,您需要从 x 中减去宽度/2,并将高度/2 添加到 y。
这是 C# 中的投影代码(作为 GoogleMapsAPI 类的一部分),来自上面 javascript 的第一个链接的翻译:
static GoogleMapsAPI()
{
OriginX = TileSize / 2;
OriginY = TileSize / 2;
PixelsPerLonDegree = TileSize / 360.0;
PixelsPerLonRadian = TileSize / (2 * Math.PI);
}
public static int TileSize = 256;
public static double OriginX, OriginY;
public static double PixelsPerLonDegree;
public static double PixelsPerLonRadian;
public static double DegreesToRadians(double deg)
{
return deg * Math.PI / 180.0;
}
public static double RadiansToDegrees(double rads)
{
return rads * 180.0 / Math.PI;
}
public static double Bound(double value, double min, double max)
{
value = Math.Min(value, max);
return Math.Max(value, min);
}
//From Lat, Lon to World Coordinate X, Y. I'm being explicit in assigning to
//X and Y properties.
public static Coordinate Mercator(double latitude, double longitude)
{
double siny = Bound(Math.Sin(DegreesToRadians(latitude)), -.9999, .9999);
Coordinate c = new Coordinate(0,0);
c.X = OriginX + longitude*PixelsPerLonDegree;
c.Y = OriginY + .5 * Math.Log((1 + siny) / (1 - siny)) * -PixelsPerLonRadian;
return c;
}
//From World Coordinate X, Y to Lat, Lon. I'm being explicit in assigning to
//Latitude and Longitude properties.
public static Coordinate InverseMercator(double x, double y)
{
Coordinate c = new Coordinate(0, 0);
c.Longitude = (x - OriginX) / PixelsPerLonDegree;
double latRadians = (y - OriginY) / -PixelsPerLonRadian;
c.Latitude = RadiansToDegrees(Math.Atan(Math.Sinh(latRadians)));
return c;
}
您可以查看原始javascript代码以获取更详细的注释。
我通过手动近似边界然后与代码给出的答案进行比较来测试它。 我对 NE 角的手动近似值是 (51.15501, 4.796695),代码输出 (51.155005..., 4.797038...) 看起来非常接近。 SW角近似值是(51.154572, 4.796007),代码吐出(51.154574..., 4.796006...).
这是一件有趣的事情,我希望这会有所帮助!
编辑:意识到我没有包含新的
GetBounds
功能:
public static MapCoordinates GetBounds(Coordinate center, int zoom, int mapWidth, int mapHeight)
{
var scale = Math.Pow(2, zoom);
var centerWorld = Mercator(center.Latitude, center.Longitude);
var centerPixel = new Coordinate(0, 0);
centerPixel.X = centerWorld.X * scale;
centerPixel.Y = centerWorld.Y * scale;
var NEPixel = new Coordinate(0, 0);
NEPixel.X = centerPixel.X + mapWidth / 2.0;
NEPixel.Y = centerPixel.Y - mapHeight / 2.0;
var SWPixel = new Coordinate(0, 0);
SWPixel.X = centerPixel.X - mapWidth / 2.0;
SWPixel.Y = centerPixel.Y + mapHeight / 2.0;
var NEWorld = new Coordinate(0, 0);
NEWorld.X = NEPixel.X / scale;
NEWorld.Y = NEPixel.Y / scale;
var SWWorld = new Coordinate(0, 0);
SWWorld.X = SWPixel.X / scale;
SWWorld.Y = SWPixel.Y / scale;
var NELatLon = InverseMercator(NEWorld.X, NEWorld.Y);
var SWLatLon = InverseMercator(SWWorld.X, SWWorld.Y);
return new MapCoordinates() { NorthEast = NELatLon, SouthWest = SWLatLon };
}
请记住确保您的纬度和经度正确无误:
var result = GoogleMapsAPI.GetBounds(new Coordinate(51.15479, 4.79635), 20, 512, 512);
我知道代码不是最好的,但我希望它是清楚的。