SceneKit - 具有DAE文件格式的动画

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我正在尝试在SceneKit场景上为我的模型制作动画:

  1. 创建一个简单的立方体模型并将其导出到cube.dae
  2. 为立方体创建一个简单的骨架,并使用骨骼制作一个简单的旋转动画,并将其导出到animation.dae
  3. 使用Apple样本Fox演示(WWDC 2015),我试图将模型放在场景上并且它有效
  4. 动画框旋转 - 它正在工作但在应用动画后,立方体将其位置更改为(0,0,0)

也许有人使用另一个3D工具(Maya,Blender,3D Max)成功实现了骨骼动画和SceneKit?

将.dae转换为.scn我选择DAE文件,然后在Xcode“editor” - >“转换为scenekit场景格式”

link to archive with models and animations

代码:init模型节点

let characterScene = SCNScene(named: "game.scnassets/cube.scn")!
let characterTopLevelNode = characterScene.rootNode.childNodes[0]
characterNode.addChildNode(characterTopLevelNode)
let idleAnimation = CAAnimation.animationWithSceneNamed("game.scnassets/cubeWithMeshSkeletonAnimation.scn")!
idleAnimation.usesSceneTimeBase = false
idleAnimation.repeatCount = Float.infinity
characterNode.addAnimation(idleAnimation, forKey: "idle")

在场景上添加模型

let scene = SCNScene(named: "game.scnassets/Level1.scn")!
gameView.scene = scene
gameView.playing = true
gameView.loops = true
scene.rootNode.addChildNode(unrealCharacter.characterNode)
let startPosition = scene.rootNode.childNodeWithName("startingPoint", recursively: true)!
unrealCharacter.characterNode.transform = startPosition.transform
swift animation scenekit
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这是我的错,我需要在初始模型中保存装备。以前我只为动画保存装备。现在动画效果很好。

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