在阅读有关如何使用bitmasks存储布尔值后,我有点困惑。我想有一组布尔值,然后为每个值组合生成一个唯一的整数。以下是目前的系统:
var a = 1 << 1
var b = 1 << 2
var c = 1 << 3
var d = 1 << 4
var uniqueint1 = getInt(true, false, false)
var uniqueint2 = getInt(true, true, false)
var uniqueint3 = getInt(true, true, true)
// ...
function getInt(x, y, z) {
var value = a
if (x) value = value | b
if (y) value = value | c
if (z) value = value | d
return value
}
但问题是,我不确定我是否应该按照以下方式处理“不”的情况:
function getInt(x, y, z) {
var value = a
if (x) value = value | b
else value = value ^ b
if (y) value = value | c
else value = value ^ c
if (z) value = value | d
else value = value ^ z
return value
}
我所知道的是,我已经看到了与bitmasks相关的|
,&
和^
,我知道要找到一个布局是否在你做var yes = value & b
的位掩码中,但我只是混淆了如何生成位掩码以便它处理if(true)和if(false)两种情况。我不确定我是否应该在某个地方使用^
,或者我还有什么问题。请指教。谢谢!
我不确定我是否应该处理“不”的情况
你根本不应该处理它。位掩码的工作原理是,如果设置了标志,则要么具有值1
,要么具有值0
的位(如果不是)。鉴于您的值始于0
s无处不在(整数0),您只需在条件为真时设置位(通过OR 1),否则您不必执行任何操作。
您可以简化代码
function getInt(x, y, z) {
return (0b10 // a
| (x << 2) // 0b00100 if x and 0b00000 else
| (y << 3) // 0b01000 if y and 0b00000 else
| (z << 4)); // 0b10000 if z and 0b00000 else
}
NOT op将反转该位,因此需要将其设置为清零。
(假设您想在现有值上打开或关闭位:)您可以将NOT与AND掩码一起使用以清除这样的位:
var v = 0xff; // value
var bit3 = 1<<3; // the bit we want to clear
// clear bit 3:
v &= ~bit3; // create a AND mask inverting bit 3 and AND with value
console.log(v.toString(2));
v &= ~bit3; // will not set the bit even when already cleared
console.log(v.toString(2));
您当然也可以检查该位是否已设置,然后检查该位是否为:
var v = 0xff;
var bit3 = 1<<3;
if (v & bit3) v ^= bit3; // NOT bit 3 if set
console.log(v.toString(2));
// should not trigger:
if (v & bit3) console.log("Whaa");
要改为设置它,无论状态如何都使用OR:
if (v & bit3) v ^= bit3; // NOT bit 3 if set
else {v |= bit3}; // set it not set already
如果你需要一次清除几个位,你可以先将这些位组合在一起,然后将其与NOT一起用于AND掩码:
var v = 0xff;
var bit1 = 1<<1;
var bit3 = 1<<3;
// create NOT mask:
var mask = bit1 | bit3;
// clear bits:
v &= ~mask;
console.log(v.toString(2));
所以在函数中你可以这样:
var a = 0xff;
var b = 1 << 2
var c = 1 << 3
var d = 1 << 4
function getInt(x, y, z) {
var value = a;
value = x ? value | b : value & ~b;
value = y ? value | c : value & ~c;
value = z ? value | d : value & ~d;
return value
}
// turn off bit c/d (bit index 3 & 4):
console.log(getInt(true,false,false).toString(2));
// turn on c, off b/d
console.log(getInt(false,true,false).toString(2));
// with same value turn off all, then on c:
a = getInt(false, false, false);
console.log(getInt(false,true,false).toString(2));
通过在开头做var value=1
你已经将值设置为2,因为1<<1=2
。我建议你设置value=0
,并删除else value = value ^ c
,因为当你以全零开始时,该操作不会引起任何变化。您的代码如下所示:
var a = 1 << 1
var b = 1 << 2
var c = 1 << 3
var d = 1 << 4
function getInt(x, y, z) {
var value = 0
if (x) value = value | b
if (y) value = value | c
if (z) value = value | d
return value
}
var uniqueint1 = getInt(true, false, false)
var uniqueint2 = getInt(true, true, false)
var uniqueint3 = getInt(true, true, true)
uniqueint1
这打印出4
,而不是6
的uniqueint1
。