我正在 SwiftUI 中制作动画,并在 TabView 中使用动画视图时遇到问题。我进行了很多搜索,确实找到了将状态属性与动画一起使用的相同方法。一切工作正常,除了当我使用 TabView 内的视图时。 这是示例代码
import SwiftUI
public struct AnimatedView: View {
@State var isRotating: Bool? = false
@State var isAnimating: Bool = true
public var body: some View {
ZStack {
Circle()
.trim(from:0.1, to: 0.2)
.stroke(lineWidth: 5)
.rotation(Angle.degrees(0))
.frame(width: 60, height: 60)
.foregroundColor(.blue)
.rotationEffect(.degrees(isRotating! ? 360 : 0))
.onAppear() {
//if !isAnimating {
// return
//}
//isAnimating = false
withAnimation(Animation.linear(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false)) {
self.isRotating!.toggle()
}
}
}
}
}
struct ContentView: View {
enum Tab: Hashable {
case tab1
case tab2
}
@State private var selectedTab: Tab = .tab1
var body: some View {
TabView(selection: $selectedTab) {
Text("Placeholder 11")
.tabItem {
Text("Tab 1")
}
AnimatedView()
.tabItem {
Text("Tab 2")
}
}
}
}
当打开第二个选项卡时,一切正常,但是当我离开它并重新输入它时,动画的行为有所不同,因为它现在似乎有两种状态,当我多次重新进入屏幕时,它会变得更加狂野。我已经找到了解决方案,我有另一个标志,该标志将在第一次启动后反转,以便动画不会重新初始化,但这对我来说似乎有点老套。
如果我理解正确的话,那么当View关闭时会调用onAppear和onDisappear方法,但是它的State会被保留。所以看起来同一个视图会有多个状态。
由于我对动画还很陌生,我想知道动画是否有最佳实践,以便它们也可以在 TabView 中工作(因为现在对我来说这似乎不是特殊情况:-)) 预先感谢
这花了我一些尝试和错误才弄清楚,但最终我成功了!不过,这可能是某种 SwiftUI 错误。解决方案是直接在度数构造函数中使用 CGFloat 状态值,如下所示:
public struct AnimatedView: View {
@State private var rotation: CGFloat = 0
public var body: some View {
ZStack {
Circle()
.trim(from:0.1, to: 0.2)
.stroke(lineWidth: 5)
.rotation(Angle.degrees(0))
.frame(width: 60, height: 60)
.foregroundColor(.blue)
.rotationEffect(.degrees(rotation))
.onAppear {
withAnimation(Animation.linear(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false)) {
self.rotation = 360
}
}
}
}
}
您可以使用线性动画从 0 开始并使其达到 360,就像您所做的那样。 让我知道这是否适合您!
我遇到了同样的问题,但我有更复杂的动画,没有旋转。 我正在开发 OnboardingView,其中包括带有 3 个子视图的 TabView。 每个子视图都有动画。
所以我在子视图的 onAppear 调用中使用了带有标志的解决方案。
结构UploadOnboardingPage:查看{ @State私有变量phaseIndex = 0
// Use this flag.
**@State var isAnimationAlreadyStarted: Bool = false**
enum AnimationPhase: CaseIterable {
case initial, start, moveToCenter, grow, overlap, shrinkAndFade
}
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let center = geometry.size.width / 2
ZStack {
PhaseAnimator(AnimationPhase.allCases, trigger: phaseIndex) { phase in
Circle()
.fill(Color.blue)
.frame(width: circleSize(for: phase), height: circleSize(for: phase))
.opacity(circleOpacity(for: phase))
Rectangle()
.fill(Color.red)
.frame(width: rectangleSize(for: phase), height: rectangleSize(for: phase))
.offset(x: 0, y: rectangleOffset(for: phase, center: center))
.opacity(rectangleOpacity(for: phase))
} animation: { phase in
switch phase {
case .initial:
.none
case .start, .moveToCenter:
.easeInOut(duration: 1)
case .grow:
.easeInOut(duration: 0.5)
case .overlap:
.easeInOut(duration: 0.5)
case .shrinkAndFade:
.easeInOut(duration: 1)
}
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.onAppear {
// Check the flag
**guard isAnimationAlreadyStarted == false else { return }**
animateContinuously()
isAnimationAlreadyStarted = true
}
}
}
// Loop animation
func animateContinuously() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3.5) {
phaseIndex += 1
animateContinuously()
}
}