我在Java 7中查看HashMap
的源代码,我看到put
方法将检查是否存在任何条目,如果它存在,那么它将用新值替换旧值。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
所以,基本上它意味着给定密钥总是只有一个条目,我也通过调试看到了这一点,但如果我错了,那么请纠正我。
现在,由于给定键只有一个条目,为什么get
方法有FOR循环,因为它可以简单地直接返回值?
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
我觉得上面的循环是不必要的。如果我错了,请帮助我理解。
table[indexFor(hash, table.length)]
是HashMap
的桶,可能包含我们正在寻找的钥匙(如果它存在于Map
)。
但是,每个存储桶可能包含多个条目(不同的密钥具有相同的hashCode()
,或者具有不同hashCode()
的不同密钥仍然映射到同一个存储区),因此您必须迭代这些条目,直到找到您要查找的密钥。
由于每个桶中的预期条目数应该非常小,因此该循环仍然在预期的O(1)
时间内执行。
如果你看到HashMap的get方法的内部工作。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next)
{
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
有时可能存在Hashcode冲突的可能性,并且为了解决此冲突,Hashmap使用equals(),然后将该元素存储到同一存储桶中的LinkedList中。
获取密钥vaibahv的数据:map.get(new Key(“vaibhav”));
脚步:
对于此检索过程,将使用循环。有关更多参考,请参阅this
对于记录,在java-8中,这也存在(有点,因为还有TreeNode
s):
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
基本上(对于bin不是Tree
的情况),迭代整个bin,直到找到我们正在寻找的条目。
看看这个实现,你可能会理解为什么提供一个好的哈希是好的 - 所以不是所有的条目最终都在同一个桶中,因此需要更长的时间来搜索它。
我认为@Eran已经很好地回答了你的问题,并且@Prashant也和其他已经回答的人一起做了很好的尝试,所以让我用一个例子来解释它,这样概念就变得非常明确了。
基本上@Eran试图在给定的桶中(基本上在数组的给定索引处)说有可能存在多个条目(只有Entry
对象),当2个或更多个键给出不同的哈希值时,这是可能的但是给出相同的索引/桶位置。
现在,为了将条目放在hashmap中,这就是在高级别发生的事情(请仔细阅读,因为我已经花了很多时间来解释一些好东西,否则这些东西不是你问题的一部分):
hashCode
,哈希是使用hashCode
计算的,并且它是为了减少编写糟糕的哈希函数的风险)。当一个情况发生时,2个密钥给出不同的散列但是相同的索引,那么这两个密钥将进入同一个桶,这就是FOR循环很重要的原因。
下面是我创建的一个简单示例,用于向您演示这个概念:
public class Person {
private int id;
Person(int _id){
id = _id;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public int hashCode() {
return id;
}
}
测试类:
import java.util.Map;
public class HashMapHashingTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(129);
Person p2 = new Person(133);
Map<Person, String> hashMap = new MyHashMap<>(2);
hashMap.put(p1, "p1");
hashMap.put(p2, "p2");
System.out.println(hashMap);
}
}
调试截图(请点击并缩放,因为它看起来很小):
请注意,在上面的示例中,两个Person
对象都给出了不同的哈希值(分别为136和140)但是给出了相同的0索引,因此两个对象都在同一个桶中。在屏幕截图中,您可以看到两个对象都在索引0
,并且您还有一个填充的next
,它基本上指向第二个对象。
hashCode
method to always return the same int value, now what would happen is that all the objects of that class would give the same index/bucket location but since you have not overridden the equals
method so they would not be considered same and hence will form a list at that index/bucket location.
这里的另一个转折是假设你也覆盖了equals
方法并且比较了所有相等的对象,那么只有一个对象将出现在索引/桶位置,因为所有对象都是相等的。
虽然其他答案解释了正在发生的事情,OP对这些答案的评论使我认为需要一个不同的解释角度。
假设您要将10个字符串放入哈希映射:“A”,“B”,“C”,“Hi”,“Bye”,“Yo”,“Yo-yo”,“Z”,“1 “,”2“
您使用HashMap
作为哈希映射而不是制作自己的哈希映射(不错的选择)。下面的一些内容不会直接使用HashMap
实现,但会从更理论和抽象的角度来看待它。
HashMap
并不神奇地知道你要为它添加10个字符串,也不知道你将在以后添加什么字符串。它必须提供放置任何你可能给它的东西的地方...因为它知道你将要放入100,000个字符串 - 也许是字典中的每个字。
让我们说,因为你在制作new HashMap(n)
时选择的构造函数参数,你的哈希映射有20个桶。我们将通过bucket[0]
称他们为bucket[19]
。
map.put("A", value);
让我们说“A”的哈希值是5.哈希映射现在可以做bucket[5] = new Entry("A", value);
map.put("B", value);
假设哈希(“B”)= 3.所以,bucket[3] = new Entry("B", value);
map.put("C"), value);
- 哈希(“C”)= 19 - bucket[19] = new Entry("C", value);
map.put("Hi", value);
现在这里有趣的地方。假设您的哈希函数是哈希(“Hi”)= 3.所以现在哈希映射想要做bucket[3] = new Entry("Hi", value);
我们有一个问题! bucket[3]
是我们放置键“B”的地方,而“Hi”肯定是与“B”不同的键......但它们具有相同的散列值。我们碰撞了!由于这种可能性,HashMap
实际上并没有这样实现。哈希映射需要具有可以在其中包含多于1个条目的存储桶。注意:我没有说过多于1个具有相同密钥的条目,因为我们不能拥有它,但它需要具有可以容纳多个不同密钥的条目的桶。我们需要一个可以同时保持“B”和“Hi”的铲斗。
所以,我们不要做bucket[n] = new Entry(key, value);
,而是让我们的bucket
是Bucket[]
而不是Entry[]
。所以现在我们做bucket[n].add( new Entry(key, value) );
那么让我们改变......
bucket[3].add("B", value);
和
bucket[3].add("Hi", value);
如您所见,我们现在在同一个桶中有“B”和“Hi”的条目。现在,当我们想让它们退出时,我们需要遍历存储桶中的所有内容,例如,使用for循环。
因此,由于碰撞而存在循环。不是key
的碰撞,而是hash(key)
的碰撞。
你可能会在这一点上问,“等等,什么!?!为什么我们会这样做一个奇怪的事情???为什么我们使用这样一个人为的,错综复杂的数据结构?”这个问题的答案是......
哈希映射的工作方式与此类似,因为由于数学运算的方式,这种特殊的设置为我们提供了这些属性。如果你使用一个很好的哈希函数来最小化冲突,并且如果你调整你的HashMap
以获得比你猜中它将在其中的条目数更多的桶,那么你有一个优化的哈希映射,这将是插入的最快的数据结构和复杂数据的查询。
因为你说你经常看到这个for循环在你的调试中被多个元素迭代,这意味着你的HashMap
可能太小了。如果您对可能放入的内容有合理的猜测,请尝试将大小设置为大于此值。请注意,在上面的示例中,我插入了10个字符串但是有一个带有20个桶的哈希映射。使用良好的哈希函数,这将产生非常少的冲突。
注意:上面的例子是对问题的简化,并且为了简洁起见确实采取了一些捷径。完整的解释甚至会稍微复杂一些,但是您回答所提问题时需要知道的一切都在这里。
散列表具有存储桶,因为对象的散列不必是唯一的。如果对象的散列相等,则平均值,对象可能是相等的。如果对象的散列不同,则对象完全不同。因此,具有相同散列的对象被分组为桶。 for循环用于迭代此类存储桶中包含的对象。
实际上,这意味着在这样的哈希表中查找对象的算法复杂性不是恒定的(虽然非常接近它),但是在对数和线性之间。
我想用简单的话说。 put
方法有一个FOR循环来迭代密钥列表,这些密钥列在hashCode的同一桶中。
当put
将key-value
对进入hashmap时会发生什么:
key
的每个HashMap
,它将为它计算hashCode。keys
可以属于同一个hashCode
桶。现在,HashMap将检查相同的存储桶中是否存在相同的key
。所以在平均情况下它的时间复杂度:O(1)
,在最坏的情况下,它的时间复杂度是O(N)
。