如何在基于文档的 macOS 应用程序中处理不同的文档类型?

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如何在一个 macOS 文档应用程序中处理两种不同的自定义文档类型?

从 macOS Document App 模板开始,我定义了两种类型,它们也注册在 info.plist 中:

extension UTType {
    static var test1: UTType {
        UTType(exportedAs: "com.exapmple.test1")
    }
}

extension UTType {
    static var test2: UTType {
        UTType(exportedAs: "com.example.test2")
    }
}

Apple 文档 说:

您的应用程序可以通过添加额外的内容来支持多种文档类型 文档组场景:

但是所示的示例只能创建一种类型,另一种是只读的(编辑器模式)。

如果我在主应用程序结构中执行此操作(这基本上是模板中的样板:

@main
struct MultipleDocumentsApp: App {
    var body: some Scene {
        DocumentGroup(newDocument: DocumentOne()) { file in
            Content1View(document: file.$document)
        }
        DocumentGroup(newDocument: DocumentTwo()) { file in
            Content2View(document: file.$document)
        }
    }
}

..生成的“新”菜单如下所示,我只能创建类型 1 的文档:

enter image description here

显然,对于两种文档类型,我需要两个不同的“新建...”菜单项。我有什么想法可以实现这一目标吗?

macos swiftui document
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它仍然基于

NSDocumentController
,因此优点和缺点也是相同的 - 我们对默认文档类型进行自动处理,对于其他所有内容 - 回到编码。

所以您所做的一切都是正确的,唯一剩下要做的就是在

.commands
DocumentGroup
修饰符中添加(以编程方式)创建其他(非默认)类型的新文档。

这是该方法的主要部分:

Button("New Document2") {
  let dc = NSDocumentController.shared
  if let newDocument = try? dc.makeUntitledDocument(ofType: "com.example2.plain-text") {
    dc.addDocument(newDocument)
    newDocument.makeWindowControllers()
    newDocument.showWindows()
  }
}

完整的发现和代码在这里

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