我正在开发一个图像绘制程序,我对色彩空间感到非常困惑。我越了解伽玛,就越了解(this并没有太大帮助)。
内部,绘图程序会将图像存储为8位sRGB,然后转换为16位线性以进行合成和过滤操作。也许我应该存储16位线性,然后在导出时转换为8位sRGB?我很乐意为此提供一些建议。当前,我不太确定Qt将RGB像素解释为哪种颜色空间!
据我所知,sRGB接近大多数显示器使用的色彩空间,因此从sRGB转换为显示器色彩空间不会对图像数据造成太大改变。以正确的色彩空间查看sRGB数据可能非常接近。
绘图程序显示sRGB图像。我想将这些sRGB图像保存到PNG文件。当我在创建图像的同一台计算机上打开此PNG文件(在Mac上为Preview)时,它的外观应与画家在绘图程序中看到的外观完全相同,并且具有相同的颜色值(已通过Digital Color检查)仪表)。不同的监视器和不同的操作系统使用不同的色彩空间。这些色彩空间可能不“适合”用于创建图像的系统的色彩空间。当我在其他显示器甚至计算机上打开PNG时,图像应看起来与原始图像尽可能相似,但可能具有不同的颜色值。
绘图程序似乎正确显示了图像(我认为)。问题是PNG。我正在使用Qt,并使用QImage::save
保存图像。如果需要更多控制,我愿意使用libPNG。
为了测试,我绘制了一个5x5图像,红色和绿色的颜色值为0 63 127 191 255
。
当我使用数字色度计对绘图程序渲染的图像进行采样时,像素值保持不变。用DCM采样的3,3
处的像素应为191 191 0
。每个像素之间有明显的对比度。
[当我拍摄屏幕快照时,屏幕快照文件中的像素值不同。在“预览”中查看时,用DCM采样的3,3
处的像素为192 191 0
。文件中存储的3,3
处的像素为140 126 4
。我应该注意,屏幕截图文件有一个sRGB
块,带有渲染意图。
[当我使用预览将屏幕截图裁剪为5x5图像时,sRGB
块被替换为与sRGB对应的gAMA
和cHRM
块(我使用了pngcheck
)。
pngcheck
两个版本在文件中存储的像素值相同。在“预览”中查看时,使用DCM采样时它们的像素值也相同。
下面是裁剪后的屏幕截图(非常小!)。
gAMA
0.45455
cHRM
White x = 0.3127 y = 0.329, Red x = 0.64 y = 0.33
Green x = 0.3 y = 0.6, Blue x = 0.15 y = 0.06
保存图形的最佳方法似乎是截取屏幕快照,但即使那样也不完美。
该程序产生与libpng程序相同的输出,只是Qt添加了#include <QtGui/qimage.h>
int main() {
QImage image{5, 5, QImage::Format_RGB32};
const int values[5] = {0, 63, 127, 191, 255};
for (int r = 0; r != 5; ++r) {
for (int g = 0; g != 5; ++g) {
image.setPixel(g, r, qRgb(values[r], values[g], 0));
}
}
image.save("qt.png");
}
块。输出看起来与所需的输出相似,但是像素之间的对比度较小,并且像素值明显不同。
pHYs
正如我在上一节中所说,输出类似于所需的输出,但是对比度降低。在“预览”中查看时,用DCM采样的#include <cmath>
#include <iostream>
#include <libpng16/png.h>
png_byte srgb_lut[256];
void initLut(const double exponent) {
for (int i = 0; i != 256; ++i) {
srgb_lut[i] = std::round(std::pow(i / 255.0, exponent) * 255.0);
}
}
int main() {
std::FILE *file = std::fopen("libpng.png", "wb");
if (!file) {
std::cerr << "Failed to open file\n";
return 1;
}
png_structp pngPtr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!pngPtr) {
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to initialize png write struct\n";
return 1;
}
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!infoPtr) {
png_destroy_write_struct(&pngPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to initialize png info struct\n";
return 1;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) {
png_destroy_write_struct(&pngPtr, &infoPtr);
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to set jmp buf\n";
return 1;
}
png_init_io(pngPtr, file);
png_set_IHDR(
pngPtr,
infoPtr,
5,
5,
8,
PNG_COLOR_TYPE_RGB,
PNG_INTERLACE_NONE,
PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT,
PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT
);
//png_set_gAMA_fixed(pngPtr, infoPtr, 100000);
//png_set_sRGB_gAMA_and_cHRM(pngPtr, infoPtr, PNG_sRGB_INTENT_PERCEPTUAL);
//png_set_sRGB(pngPtr, infoPtr, PNG_sRGB_INTENT_PERCEPTUAL);
//initLut(2.2);
//initLut(1.0/2.2);
initLut(1.0);
png_bytep rows[5];
png_color imageData[5][5];
const png_byte values[5] = {0, 63, 127, 191, 255};
for (int r = 0; r != 5; ++r) {
for (int g = 0; g != 5; ++g) {
imageData[r][g] = {srgb_lut[values[r]], srgb_lut[values[g]], 0};
}
rows[r] = reinterpret_cast<png_bytep>(&imageData[r][0]);
}
png_set_rows(pngPtr, infoPtr, rows);
png_write_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_IDENTITY, nullptr);
png_destroy_write_struct(&pngPtr, &infoPtr);
std::fclose(file);
}
处的像素为3,3
,相距很远。
186 198 0
我很高兴Qt产生与libpng相同的输出,即使输出不是我想要的。这意味着我可以根据需要切换到libpng。
此程序从PNG采样像素。我很确定它不会进行任何色彩空间转换,只是给我存储在文件中的值。
我需要修改libpng测试程序,以便在使用Preview打开并使用Digital Color Meter进行采样时,像素值为#include <iostream>
#include <libpng16/png.h>
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 4) {
std::cout << "sample <file> <x> <y>\n";
return 1;
}
const int x = std::atoi(argv[2]);
const int y = std::atoi(argv[3]);
if (x < 0 || y < 0) {
std::cerr << "Coordinates out of range\n";
return 1;
}
std::FILE *file = std::fopen(argv[1], "rb");
if (!file) {
std::cerr << "Failed to open file\n";
return 1;
}
png_structp pngPtr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!pngPtr) {
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to initialize read struct\n";
return 1;
}
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!infoPtr) {
png_destroy_read_struct(&pngPtr, nullptr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to initialize info struct\n";
return 1;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) {
// Pssh, who needs exceptions anyway?
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to set jmp buf\n";
return 1;
}
png_init_io(pngPtr, file);
// Does this prevent libpng from changing the color values?
png_set_gamma(pngPtr, PNG_GAMMA_LINEAR, PNG_GAMMA_LINEAR);
png_read_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_STRIP_ALPHA, nullptr);
png_bytepp rows = png_get_rows(pngPtr, infoPtr);
const int width = png_get_image_width(pngPtr, infoPtr);
const int height = png_get_image_height(pngPtr, infoPtr);
if (x >= width || y >= height) {
// Pssh, who needs RAII anyway?
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Coordinates out of range\n";
return 1;
}
png_bytep row = rows[y];
for (int c = 0; c != 3; ++c) {
std::cout << static_cast<int>(row[x * 3 + c]) << ' ';
}
std::cout << '\n';
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
}
。听起来像一个简单的任务,但绝对不是。我尝试过的东西在libpng测试程序中有一些注释的代码。它们都不产生期望的输出。真正令人沮丧的是,Chrome和Preview产生了不同的结果。我不知道哪个是正确的或最接近正确的,甚至都不是什么“正确”的意思。
我读得越多,我就越应该满足于“”哦,这是明显的错误,但我想它足够*叹气*“]]。]]查看实验
我编写了两个相同的程序来查看PNG。它们都产生所需的输出(使用DCM采样返回0 63 127 191 255
)。
0 63 127 191 255
SDL2 Libpng查看器
#include <iostream> #include <QtWidgets/qlabel.h> #include <QtWidgets/qmainwindow.h> #include <QtWidgets/qapplication.h> int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { std::cerr << "qt_render <file>\n"; return EXIT_FAILURE; } QImage image{argv[1]}; if (image.isNull()) { std::cerr << "Failed to load image\n"; return EXIT_FAILURE; } image = image.scaled(image.size() * 64); QApplication app{argc, argv}; QMainWindow window; window.setWindowTitle(argv[1]); window.setFixedSize(image.size()); QLabel label{&window}; QPixmap pixmap; if (!pixmap.convertFromImage(image)) { std::cerr << "Failed to convert surface to texture\n"; return EXIT_FAILURE; } label.setPixmap(pixmap); label.setFixedSize(image.size()); window.show(); return app.exec(); }
我很想编写一个SDL2,OpenGL,Libpng查看器,但是OpenGL有点麻烦。我的应用程序旨在为游戏制作精灵和纹理,因此,如果它与SDL2渲染API和OpenGL兼容,那么我想一切都很好。我尚未使用外部显示器进行任何实验。将
#include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> #include <libpng16/png.h> template <typename... Args> [[noreturn]] void fatalError(Args &&... args) { (std::cerr << ... << args) << '\n'; throw std::exception{}; } void checkErr(const int errorCode) { if (errorCode != 0) { fatalError("Error: ", SDL_GetError()); } } template <typename T> T *checkNull(T *ptr) { if (ptr == nullptr) { fatalError("Error: ", SDL_GetError()); } else { return ptr; } } struct FileCloser { void operator()(std::FILE *file) const noexcept { std::fclose(file); } }; using File = std::unique_ptr<std::FILE, FileCloser>; File openFile(const char *path, const char *mode) { std::FILE *file = std::fopen(path, mode); if (!file) { fatalError("Failed to open file"); } else { return File{file}; } } struct WindowDestroyer { void operator()(SDL_Window *window) const noexcept { SDL_DestroyWindow(window); } }; using Window = std::unique_ptr<SDL_Window, WindowDestroyer>; struct SurfaceDestroyer { void operator()(SDL_Surface *surface) const noexcept { SDL_FreeSurface(surface); } }; using Surface = std::unique_ptr<SDL_Surface, SurfaceDestroyer>; struct TextureDestroyer { void operator()(SDL_Texture *texture) const noexcept { SDL_DestroyTexture(texture); } }; using Texture = std::unique_ptr<SDL_Texture, TextureDestroyer>; struct RendererDestroyer { void operator()(SDL_Renderer *renderer) const noexcept { SDL_DestroyRenderer(renderer); } }; using Renderer = std::unique_ptr<SDL_Renderer, RendererDestroyer>; class SurfaceLock { public: explicit SurfaceLock(SDL_Surface *surface) : surface{surface} { SDL_LockSurface(surface); } ~SurfaceLock() { SDL_UnlockSurface(surface); } private: SDL_Surface *surface; }; Surface createSurface(png_structp pngPtr, png_infop infoPtr) { const png_bytepp rows = png_get_rows(pngPtr, infoPtr); const int width = png_get_image_width(pngPtr, infoPtr); const int height = png_get_image_height(pngPtr, infoPtr); Surface surface = Surface{checkNull(SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat( 0, width, height, 24, SDL_PIXELFORMAT_RGB24 ))}; { SurfaceLock lock{surface.get()}; for (int y = 0; y != height; ++y) { uint8_t *dst = static_cast<uint8_t *>(surface->pixels); dst += y * surface->pitch; std::memcpy(dst, rows[y], width * 3); } } return surface; } void doMain(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { fatalError("sdl_render <file>"); } File file = openFile(argv[1], "rb"); png_structp pngPtr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr); if (!pngPtr) { fatalError("Failed to initialize read struct\n"); } png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr); if (!infoPtr) { png_destroy_read_struct(&pngPtr, nullptr, nullptr); fatalError("Failed to initialize info struct\n"); } if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) { png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr); fatalError("Failed to set jmp buf"); } png_init_io(pngPtr, file.get()); png_read_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_STRIP_ALPHA, nullptr); Surface surface = createSurface(pngPtr, infoPtr); png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr); checkErr(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)); std::atexit(SDL_Quit); Window window = Window{checkNull(SDL_CreateWindow( argv[1], SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, surface->w * 64, surface->h * 64, 0 ))}; Renderer renderer = Renderer{checkNull(SDL_CreateRenderer( window.get(), -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC ))}; Texture texture = Texture{checkNull(SDL_CreateTextureFromSurface( renderer.get(), surface.get() ))}; surface.reset(); while (true) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { return; } } SDL_RenderCopy(renderer.get(), texture.get(), nullptr, nullptr); SDL_RenderPresent(renderer.get()); } } int main(int argc, char **argv) { try { doMain(argc, argv); } catch (...) { return EXIT_FAILURE; } return EXIT_SUCCESS; }
,sRGB
和gAMA
块放入PNG对任何一个查看器的输出都没有任何影响。我不确定这是好是坏。从表面上看,我的问题似乎已经消失了。 我仍然希望有人能解释我的看法。
我发现了一个新工具,现在我想我知道发生了什么事...
cHRM
我正在开发一个图像绘制程序,我对色彩空间感到非常困惑。我对gamma的了解越多,对我的了解就越少(这没有多大帮助)。在内部,绘图程序将...