Unity www 在 iOS 中加载本地音频错误

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错误:无法为资源 �,� 创建 FMOD::Sound 实例(由于指定的声音/DSP 连接尚未准备好,因此无法执行操作。)

iOS本地音频路径:var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3

IEnumerator LoadAudio()
{
    www = new WWW("file://" + "var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3");
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        AudioClip audio = GetComponent<AudioClip>();
        audio = www.audioClip;
        
    }

}

使用的版本是5.3.5

c# unity-game-engine
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我认为这可能是一个错误。您可以在这里阅读更多相关信息:

https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-audio-with-streaming-load-type-does-not-play-on-some-devices-running-ios-10

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