编写一系列浮点范围比较的最佳方法是什么?要使用下面GitHub评论中的示例,
let color = match foo {
0.0...0.1 => Color::Red,
0.1...0.4 => Color::Yellow,
0.4...0.8 => Color::Blue,
_ => Color::Grey,
};
天真的解决方案将是一个痛苦的if-else链:
let color = {
if 0.0 <= foo && foo < 0.1 {
Color::Red
}
else if 0.1 <= foo && foo < 0.4 {
Color::Yellow
}
else if 0.4 <= foo && foo < 0.8 {
Color:: Blue
}
else {
Color::Grey
}
}
这真的是最好的选择吗?必须有一个更好的方式来写这个,对吧?
与Alternatives to matching floating points相关,但这是用于范围比较。
最初在the tracking issue中提到illegal_floating_point_literal_pattern
,以及我经常遇到的事情。
我个人会这样做:
trait InRange {
fn in_range(&self, begin: Self, end: Self) -> bool;
}
impl InRange for f32 {
fn in_range(&self, begin: f32, end: f32) -> bool {
*self >= begin && *self < end
}
}
fn main () {
let color = match foo {
x if x.in_range(0.0, 0.1) => Color::Red,
x if x.in_range(0.1, 0.4) => Color::Yellow,
x if x.in_range(0.4, 0.8) => Color::Blue,
_ => Color::Grey,
};
}