我正在使用 Visual C++ 开发游戏。我在单独的项目中有一些组件,并设置了项目依赖项。如何 #include 来自不同项目的头文件?我不知道如何在另一个项目中使用一个项目中的类。
在您想要从另一个项目#include头文件的项目中,您需要将头文件的路径添加到项目配置中的其他包含目录部分。
访问项目配置:
要包含头文件,只需在代码中写入以下内容:
#include "filename.h"
请注意,您不需要在此处指定路径,因为您已经将该目录包含在“附加包含目录”中,因此 Visual Studio 将知道在哪里查找它。
如果您不想在项目设置中添加每个头文件位置,您可以只包含一个目录到某个点,然后相对于该点#include:
// In project settings
Additional Include Directories ..\..\libroot
// In code
#include "lib1/lib1.h" // path is relative to libroot
#include "lib2/lib2.h" // path is relative to libroot
如果使用静态库(即 .lib 文件),您还需要将库添加到链接器输入,以便在链接时可以链接符号(否则您将得到未解析的符号)。
添加 another 项目作为引用会将其添加到链接器输入(项目属性 -> 链接器 -> 输入 -> 其他依赖项)。添加参考:
现在构建您的项目将在必要时触发构建另一个项目,并且链接器将能够解析外部符号。
由于两个项目都在同一解决方案下,因此包含文件和链接器有一种更简单的方法,如 learn.microsoft.com:
上所述#include "../libProject/libHeader.h"
)。扩展Benav的答案,我首选的方法是:
$(SolutionDir)
添加到附加包含目录现在您可以包含引用项目中的标题,如下所示:
#include "OtherProject/Header.h"
备注:
#include
来说不是必需的,但它设置了您可能想要的正确的构建依赖项。#include
与项目无关 - 它只是告诉预处理器“将头文件的内容放在这里”。如果您给它一个指向正确位置的路径(可以是相对路径,如 ../your_file.h),它将被正确包含。
但是,您必须了解库(静态/动态库)才能使此类项目正确链接 - 但这是另一个问题。
您需要在项目属性中设置头文件的路径,以便编译器在尝试查找头文件时在那里查找。我不记得确切的位置,但是查看项目属性,您应该会看到它。
尽量避免 #include 指令中的完整路径引用,无论它们是绝对路径还是相对路径。相反,请在项目设置中添加其他项目的包含文件夹的位置。必要时仅在路径引用中使用子文件夹。这样,就可以更轻松地移动内容,而无需更新代码。