我在http://markbennison.com/actionscript/as3-space-shooter/2-coding-projectiles/上关注Action Script 3的本教程
我在第2部分编码射弹我不知道为什么它在我按下播放时总是说错误
“ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子节点。”
这是我试图通过按空格键时射击子弹的确切代码,还有更多但是idk如何修复参数错误。
function addBullet(startX,startY):void {
//declare an object instance from the bullet Class
var b: Bullet = new Bullet();
//set the new bullet's x-y coordinates
b.x = startX;
b.y = startY;
//add the new bullet to the stage
stage.addChild(b);
//store the object in an array
bullets_arr.push(b);
}
moveBullet函数():无效{
//loop through all instances of the bullet
//loop from '0' to 'number_of_bullets'
for (var i: int = 0; i < bullets_arr.length; i++) {
//move the bullet
bullets_arr[i].x += bulletSpeed;
//if the bullet flies off the screen, remove it
if (bullets_arr[i].x > stage.stageWidth) {
//remove the bullet from the stage
stage.removeChild(bullets_arr[i]);
//remove the bullet from the array
bullets_arr.removeAt(i);
}
}
}
有人可以给我改变任何东西的提示吗?
该错误表示此行运行时:
stage.removeChild(bullets_arr[i]);
bullets_arr[i]
引用的项目实际上并不在舞台上。可能因为它已经从舞台上移除了。
虽然这可能不是您的错误的确切原因,但这里的一个重要问题是从您当前正在迭代的数组中删除项目。
当你这样做:bullets_arr.removeAt(i);
时,你正在改变bullets_arr
数组的大小。
在第一次迭代中,i
是0
。你的第一个子弹是bullets_arr[0]
,你的第二个子弹是bullets_arr[1]
,你的第三个是bullets_arr[2]
等。如果在第一个循环中,你最终从阵列中移除了项目,这意味着指数已经移位,所以现在你的第二个子弹是bullets_arr[0]
,但是在下一个循环i
增加到1
,所以现在你实际上跳过了第二个子弹并检查第三个项目,在删除第一个项目后现在位于索引1
。
在你的moveBullet
函数中,更改循环使其向后迭代,这样如果你删除一个项目,它不会移动你还没有迭代的索引。
for (var i: int = bullets_arr.length - 1; i >= 0; i--) {