clearRect函数不会清除画布

问题描述 投票:25回答:3

我在body onmousemove函数上使用这个脚本:

function lineDraw() {
    // Get the context and the canvas:
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    // Clear the last canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // Draw the line:
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
    context.stroke();
}

每次我移动鼠标时都应该清除画布,然后绘制一条新线,但它不能正常工作。我试图在不使用jQuery,鼠标监听器或类似工具的情况下解决它。

这是一个演示:https://jsfiddle.net/0y4wf31k/

javascript line draw clear onmousemove
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你应该使用“beginPath()”。这就对了。

function lineDraw() {   
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    var context=canvas.getContext("2d");
    context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
    context.beginPath();//ADD THIS LINE!<<<<<<<<<<<<<
    context.moveTo(0,0);
    context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
    context.stroke();
}

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请注意,ctx.clearRect()在Google Chrome上无法正常运行。我花了好几个小时试图解决一个相关的问题,只是在Chrome上找到它,而不是用rgba(0,0,0,0)填充矩形,它实际上用rgba(0,0,0,1)填充矩形代替!

因此,为了使矩形正确填充所需的透明黑色像素,您需要在Chrome上执行此操作:

ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";
ctx.fillRect(left, top, width, height);

当然,这应该适用于为HTML5 Canvas对象提供适当支持的所有浏览器。


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尝试使用context.canvas.width = context.canvas.width

function lineDraw() {   
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    var context=canvas.getContext("2d");
    //context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
    context.canvas.width = context.canvas.width;
    context.moveTo(0,0);
    context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
    context.stroke();
}

但是z zxswい

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