常规构建与以前完全相同,但自从我更新到 Xcode 16 后,我的存档时间增加到了一个多小时。它似乎陷入了编译快速源文件的困境,但它将它们全部集中在输出中,所以我不知道哪个文件导致了问题。有人对解决这个问题有什么建议吗?
我发现编译器对绘制所有自定义按钮的 PaintCode swift 文件不满意。我的 iOS 应用程序中使用完全相同的文件,并且存档不会出现问题,但 Xcode 16 仅在 Mac Catalyst 上且仅在我存档时(而不是本地构建时)被此文件阻塞。我只需要找到一种绘制按钮的替代方法。显然是一个错误。