IOS支持广泛的色彩。但是,当用宽颜色渲染图像时,图像颜色不正确。
在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但没有选择宽颜色的选项。
此外,我在Android Document上找到了一些提示
但是我不知道如何在IOS上正确实现它。 (尝试使用GPUImage框架失败)
因此可以在CAEAGLLayer上使用openGL渲染正确的图像吗?还是不可能?
我看到一个博客说它似乎不支持?
http://litherum.blogspot.com/2017/07/wide-and-deep-color-in-metal-and-opengl.html