如何使用算术生成预处理器定义?

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我想动态创建预处理器文字字符串,其中字符串的一部分是通过某种算术创建的,例如:

math(x) x - 0x1234
。生成的定义将由宏进行:
get_tex_uniform_name(unit)
,结果将与以下按数字顺序排列的定义具有相同的值:

// texture uniform naming
#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME        "tex"
#define TEX_UNIFORM_0                TEX_UNIFORM_BASE_NAME"0"  // "tex0" and so on
#define TEX_UNIFORM_1                TEX_UNIFORM_BASE_NAME"1"
#define TEX_UNIFORM_2                TEX_UNIFORM_BASE_NAME"2"
#define TEX_UNIFORM_3                TEX_UNIFORM_BASE_NAME"3"

我尝试使用 STRINGIFY (#) 从头开始生成字符串:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
// create string literal from whatever is put in
#define STRINGIFY(x) #x
#define LITERAL_STRINGIFY(x) STRINGIFY(x)
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME LITERAL_STRINGIFY(get_tex_unit_num(unit))

// issue: result is "texunit - 0x84C0", 0x84C0 being GL_TEXTURE0

我尝试过标记粘贴来处理现有定义:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_ ## get_tex_unit_num(unit)

// error: TEX_UNIFORM_get_tex_unit_num is undefined

并且一直在尝试让某种位掩码发挥作用:

#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME        "tex "

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME & (0xffffff00 + (char)get_tex_unit_num(unit))

// error: expression must have integral or unscoped enum type

我知道这可以通过函数或仅使用第一个示例中定义的连接文字字符串来完成。我不一定要寻找我的示例不起作用的原因。我正在寻找一种动态获取这些字符串的方法,但在使用宏内的算术来创建字符串文字时遇到了麻烦。

c++ c macros c-preprocessor string-literals
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您的第一个代码示例应该可以工作,因此无需在预处理器中将字符串文字粘贴在一起。这也是不可能的。

这是不可能的,因为

##
将两个预处理标记粘贴在一起,并且结果必须是有效的预处理标记。预处理标记是标头名称、标识符、预处理编号、字符常量、字符串文字、标点符号或单个非空白字符。您无法将两个字符串文字粘贴在一起并删除它们之间的两个引号。然而,通常没有必要将它们粘贴在一起;只需让它们彼此相邻扩展就足够了,因为相邻的字符串文字是连接在一起的。

您的第一个代码示例可以生成类似

"tex" "0"
的结果,这很好。在预处理之后、分析和翻译(编译)之前,相邻的字符串文字将转换为单个串联的字符串文字。所以不会有任何优先级或者其他语法语义的问题。


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我想通过引用已经回答这个问题的问题来为未来的观众总结这个问题: C 预处理器可以执行整数运算吗?

简而言之,如果在评估恒定条件时使用预处理器,则可以进行算术运算:

#if 1 + 2 == 5
#endif
#else
#endif

但是由于您无法将宏与此组合,因此您无法在编译之前进行字符串文字定义。

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