在 Magick++ 中对图像应用 alpha 遮罩

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我有一个图像,它有两个帧的序列。第二帧应该是第一帧的 alpha 蒙版。

这是一个例子:

我使用 Magick++ 编写了以下代码,将图像分成两半,并应用 alpha 蒙版:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Magick++.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    Magick::InitializeMagick(*argv);

    Magick::Image base, mask;
    std::string image;
    
    if (argc > 1)
    {
        image = argv[1];
    }
    else
        return EXIT_FAILURE;

    // Read image
    base.read(image);
    mask = base;

    // Crop out mask and sprite
    base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
    mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));

    // Apply mask
    base.composite(mask, 0, 0, Magick::BlendCompositeOp);

    // Write
    base.write("output.png");

    return EXIT_SUCCESS;
}

但是,我不知道如何实际应用它作为 alpha 蒙版,而不仅仅是混合它。我也无法在任何地方找到它的解决方案,至少对于 C++ 来说是这样。

c++ imagemagick png magick++
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您应该禁用两个图像上的 Alpha 通道并使用 CopyOpacity 而不是 Blend。看起来你的面具也被颠倒了,所以你应该否定它。以下是 C++ 中的示例:

// Crop out mask and sprite
base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));

// Disable alpha channel
base.matte(false);
mask.matte(false);

// Invert the mask
mask.negate();

// Apply mask
base.composite(mask, 0, 0, Magick::CopyOpacityCompositeOp);
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