我试图找到一种干净的方法来分离大项目中C ++头文件中的实现细节,以实现更好的信息隐藏并减少构建时间。 C ++的问题在于,每次更改私有成员声明时,都必须重建依赖类。
这是我提出的解决方案。这有什么好处吗?
基本的想法是在标题中有条件地包含cpp文件的一部分。此部分包含实现声明,仅在实现文件包含标头时包含。在外部类的情况下,此详细信息将从标题中排除。所以客户端和实现看到两个不同版本的头文件。内部声明更改不会影响客户端(不编译依赖类),标头不会包含私有详细信息。
这是实施:
HEADER
#pragma once
class Dependency
{
public:
Dependency(void);
~Dependency(void);
void Proc(void);
//PRIVATE Implementaion details stays private
#ifdef Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#define Dependency_PRIVATE_MODE 1
#include "Dependency.cpp"
#undef Dependency_PRIVATE_MODE
#endif
};
CPP
#define Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#include "Dependency.h"
#undef Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#ifdef Dependency_PRIVATE_MODE
private:
int _privateData;
#else
#include <iostream>
Dependency::Dependency(void)
{
//This line causes a runtime exception, see client
Dependency::_privateData = 0;
}
Dependency::~Dependency(void)
{
}
void Dependency::Proc(void)
{
std::cout << "Shiny happy functions.";
}
#endif
客户
#include "stdafx.h"
#include "Dependency.h"
#pragma message("Test.Cpp Compiled")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Dependency d;
d.Proc();
return 0;
//and how I have a run time check error #2, stack around d ?!!
}
真的,这是一个非常有趣的问题。管理依赖关系对于大型项目非常重要,因为构建时间的增加甚至可以使最简单的更改变得令人生畏......当它发生时,人们会尝试破解它以避免重建(tm)。
不幸的是,它不起作用。
标准明确指出,出现在不同翻译单元(粗略地说,文件)中的类定义应遵循一个定义规则(参见§3.2一个定义规则[basic.def.odr])。
为什么?
在某种程度上,问题是阻抗问题。类的定义包含有关类ABI(应用程序二进制接口)的信息,最值得注意的是,这样的类是如何在内存中布局的。如果您在各种翻译单元中具有相同类的不同布局,那么在完全放置它时,它将无法工作。就像一个TU说德语和另一个韩语。他们可能试图说同样的话,他们只是不会互相理解。
那么?
有几种方法可以管理依赖项。主要想法是你应该尽可能地提供“轻”标题:
嗯......这是什么意思:x?
让我们选一个简单的例子,好吗?
#include "project/a.hpp" // defines class A
#include "project/b.hpp" // defines class B
#include "project/c.hpp" // defines class C
#include "project/d.hpp" // defines class D
#include "project/e.hpp" // defines class E
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d): _a(d.a()), _b(d.b()), _c(d.c()) {}
MyClass(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
E e() const;
private:
A _a;
B& _b;
C* _c;
}; // class MyClass
} // namespace project
这个标题包含5个其他标题,但实际需要多少个?
a.hpp
是必要的,因为_a
类型的A
是该类的属性b.hpp
没有必要,我们只提到B
c.hpp
没有必要,我们只有一个指向C
的指针d.hpp
是必要的,我们称之为D
的方法e.hpp
没有必要,它只是作为回报出现好的,让我们清理一下吧!
#include "project/a.hpp" // defines class A
#include "project/d.hpp" // defines class D
namespace project { class B; }
namespace project { class C; }
namespace project { class E; }
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d): _a(d.a()), _b(d.b()), _c(d.c()) {}
MyClass(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
E e() const;
private:
A _a;
B& _b;
C* _c;
}; // class MyClass
} // namespace project
我们可以做得更好吗?
好吧,首先我们可以看到我们只在类的构造函数中调用D
上的方法,如果我们将D
的定义移出标题,并将其放在.cpp
文件中,那么我们就不需要包含d.hpp
了更长!
// no need to illustrate right now ;)
但是...... A
是什么?
通过注意仅仅握住指针不需要完整的定义,可以“作弊”。这被称为实现指针(简称pimpl)。它会减少运行时间以获得更轻的依赖性,并为类增加了一些复杂性。这是一个演示:
#include <memory> // don't really worry about std headers,
// they are pulled in at one time or another anyway
namespace project { class A; }
namespace project { class B; }
namespace project { class C; }
namespace project { class D; }
namespace project { class E; }
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d);
MyClass(A a, B& b, C* c);
~MyClass(); // required to be in the source file now
// because for deleting Impl,
// the std::unique_ptr needs its definition
E e() const;
private:
struct Impl;
std::unique_ptr<Impl> _impl;
}; // class MyClass
} // namespace project
和相应的源文件,因为这是有趣的事情发生:
#include "project/myClass.hpp" // good practice to have the header included first
// as it asserts the header is free-standing
#include "project/a.hpp"
#include "project/b.hpp"
#include "project/c.hpp"
#include "project/d.hpp"
#include "project/e.hpp"
struct MyClass::Impl {
Impl(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
A _a;
B& _b;
C* _c;
};
MyClass::MyClass(D const& d): _impl(new Impl(d.a(), d.b(), d.c())) {}
MyClass::MyClass(A a, B& b, C* c): _impl(new Impl(a, b, c)) {}
MyClass::~MyClass() {} // nothing to do here, it'll be automatic
E MyClass::e() { /* ... */ }
好吧,那就是低调和坚韧不拔。进一步阅读:
a.b().c().d()
),这意味着你有漏洞抽象,并强迫你包括整个世界做任何事情。相反,你应该调用a.bcd()
来隐藏你的细节。有许多方法可以封装和隐藏信息,您的任务才刚刚开始!
这不起作用。如果您在私有.cpp
文件中向类添加任何内容,则该类的用户将看到与您的实现认为不同的类。
这不合法,在许多情况下不起作用。 KDE有一篇很棒的文章,说明你可以和不能在C ++中改变什么以保持ABI兼容性:Binary Compatibility Issues。如果您使用“隐藏”实现中断任何一项,那么您将打破用户。
看看pimpl
idiom是一种相当常见的方式来做你想要达到的目标。
看看Opaque_pointer pattern(又名pImpl)
该模式通常用于Class希望隐藏内部实现时,但也具有内部和私有结构的更改不会创建重新编译的好处,因为维护了二进制调用兼容性。
以任何其他方式执行此操作的问题是,当您更改类定义中的任何内容时,可能无法维护二进制兼容性,因此必须重新编译所有软件。
看起来您的解决方案是尝试这样做,但是您应该使用(void *)而不是int,以确保软件在不同平台上的32位和64位编译器上正确编译 - 并且只需使用不透明指针的烹饪书例子。
这不行。你可以很容易地看到它,因为sizeof(Dependency)
的实现和客户端是不同的。客户端基本上看到一个不同的类,访问内存中的不同位置,一切都搞砸了!
遗憾的是,如果更改类,则无法阻止重建依赖文件。但是,您可以隐藏实现细节,如下所示:
class privateData;
class Dependency
{
private:
privateData *pd;
public:
Dependency(void);
~Dependency(void);
void Proc(void);
};
#include <Dependency.h>
class privateData
{
/* your data here */
};
Dependency::Dependency()
{
pd = new privateData;
}
Dependency::~Dependency()
{
if (pd)
delete pd;
}
void Dependency::Proc()
{
/* your code */
}
请注意,这不适合您复制粘贴。这只是为了给你这个想法。可能缺少此错误检查或此用法隐含的代码。其中一个是复制构造函数,以防止浅拷贝。