我有来自
QGraphicsItem
的类。它包含我在油漆中绘制的点向量:
for(int i = 0; i < _vertexes.size(); i++)
{
...
painter->drawEllipse(_vertexes[i], POINT_RADIUS, POINT_RADIUS);
}
当我使用此代码在
_vertexes
中添加点时
prepareGeometryChange();
_vertexes.pop_back();
视图中点的位置正在变化,
boundingRect
使用_vertexes
计算
如何保存积分位置?如果新的
boundingRect
更大,我不希望所有点在添加新点后都改变位置。通过 pos()
始终返回相同的位置 (0, 0),但它可能位于屏幕的不同位置。
我没有设置初始场景矩形,因此在每个增加边界矩形的场景项后都会重新计算并滚动它。通过
ui->graphicsView->setSceneRect(x, y, width, heigh);
设置场景矩形
在添加我的项目解决问题之前,