我在 Unity 中有一个使用 MRTK3 的 Hololens 2 项目,我正在尝试将可视化工具添加到我的手中,但找不到任何教程或解释如何执行此操作。
我尝试将 RiggedHandVisualizer.cs 脚本添加到 MRTK XR Rig 内的手中,但似乎没有执行任何操作,我无法弄清楚如何配置此脚本以及如何使其工作。在 MRTK2 中,我看到您可以启用/禁用手网格,也许在 MRTK3 中是这样的选项,但我看不到它。我尝试在 Hololens 上部署应用程序,希望它仅当应用程序在耳机上运行时才能工作,但手网格仍然丢失。
您正走在正确的轨道上,
RiggedHandVisualizer
。看起来他们故意试图避免在光学透视设备上进行可视化,这确实有道理,因为你的实际双手和可视化之间的轻微延迟可能会令人不安。无论如何,如果你想玩一玩或者确实需要可视化,可以按照以下方法进行:
以虚拟手的形式可视化您的整只手
XRController
组件上,向下滚动到部分Model
ModelPrefab
下,您将看到已经分配的变换,例如
openxr_right_hand
。如果有兴趣,可以看一下。它附有
RiggedHandMeshVisualizer
组件。您可以看到默认情况下
ShowHandsOnTransparent
被禁用,这会影响HL2
XRController
组件上。在该预制件上,确保勾选
ShowHandsOnTransparent
可视化手关节
HandJointVisualizer
脚本,例如在您的手持控制器上
JointMesh
,例如MRTK 提供的
HandJointMaterial
作为
JointMaterial