我想使用
ah=09h
在屏幕上写一条消息。但是当我清洁屏幕时,文本属性会将文本更改为黑底黑字。我应该将 cleanscreen 过程更改为哪个值,以便文本可见?
proc cleanscreen ; cleans the screen
push cx bx
mov cx,2000d
mov bx,0
clean:
mov [WORD ptr es:bx],00 ; the value that should be changed
add bx, 2
loop clean
pop cx bx
ret
endp cleanscreen
DATASEG
message db 'GAME OVER$'
...
call cleanscreen
mov dx, offset message
mov ah,9h
int 21h
push cx bx
...
pop cx bx
ret
堆栈是后进先出(LastInFirstOut)结构;最后进入堆栈的内容必须先离开。在您的代码中,
BX
寄存器最后被推送,因此必须首先使用像pop bx cx
这样的代码来关闭它。push cx
push bx
...
pop bx
pop cx
ret
您使用的文本屏幕为其显示的每个字符存储 3 条信息。
对于视频存储器中的每个字,低字节将包含字符的ASCII代码,高字节将在低半字节中注册字符的f背景颜色,在高半字节中注册字符的b背景颜色啃咬。
bbbbffffAAAAAAAAh
像
mov [WORD ptr es:bx],00
这样使用WORD
标签的指令将清除所有3条信息,产生一个BlackOnBlack空格字符。请注意,书写 00
绝不意味着 byte,书写 0000
也不意味着 word。操作的大小通过提及 byte ptr
或 word ptr
来定义。
在我对类似问题的回答下面的评论中,您向自己建议了一种在不触及颜色属性的情况下清洁屏幕的方法:
xor bx, bx
clean:
mov [BYTE ptr es:bx],00 ; Only the ASCII field
add bx, 2
loop clean
为了将屏幕颜色更改为 WhiteOnBlack (07h) 并保留现有文本,我们可以使用:
mov bx, 1
clean:
mov [BYTE ptr es:bx], 07h ; Only the attribute field
add bx, 2
loop clean
要将屏幕完全恢复为黑底白字 (0720h),请使用:
xor bx, bx
clean:
mov [WORD ptr es:bx], 0720h ; ASCII & attribute fields
add bx, 2
loop clean
对于 BrightWhiteOnBlack 使用 0F20h。
在您使用 mov word ptr es:[bx], 0 的地方,最好使用 0f20h ... 0F 表示黑底白字,20h 是空格字符