我通过串口从Unity发送一个字符串到一个Ardino Mega,其baudRate为115200.该字符串被解析为一个uInt_8数组,并通过i2c以12字节的包发送给其他arduino。这很好但仅适用于前10个字节(0-9),所以它必须与两个小数(10,11)有关。 24字节的字符串如下所示,0,255,0,055,0,025,0,255,0等。值始终在0/1和0/255之间。
void loop() {
int serialIndex = 0;
if(Serial.available() > 0){
while (0 < Serial.available()) { // loop through all the received bytes
String bufferString;
uint8_t bufferInt;
bufferString = Serial.readStringUntil(',');
bufferInt = bufferString.toInt();
serialBuffer[serialIndex] = bufferInt; // put current index byte in array
serialIndex ++; // add index.
}
sendBytes();
}
delay(50);
}
void sendBytes(){
for(int i = 0; i<boards; i++){
// int i2cIndex = i*12;
// for(int j = 0; j <12; j++){
// i2cBuffer[j] = serialBuffer[j+i2cIndex];
// }
Wire.beginTransmission(i+1);
Wire.write(serialBuffer, 12);
Wire.endTransmission();
}
}
我建立了这个:https://github.com/relativty/wrmhl使用这个你可以创建没有延迟的Unity3D和Arduino体验。
感谢George Profenza以正确的方式轻推。
我改变了这个:
if(Serial.available() > 0){
对此:
if(Serial.available() == 30){
我还降低了Unity中的发送频率,但我现在正在实现arduino en unity之间的握手,以提高速度和效率。