我有以下名为 store_data 的 JavaScript 函数:
function store_data() {
var img=document.createElement("img");
/* var img=new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0);
};*/
img.src= URL; //js global var
var height=parseInt(img.naturalHeight,10);
var width=parseInt(img.naturalWidth,10);
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.setAttribute("width", width);
canvas.setAttribute("height", height);
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img,0,0);
canvas.style.width="100%";
var data=(canvas.toDataURL("image/png"));
localStorage.setItem("data", data);
}
第一次在 localStorage 中调用该函数的“data” - 不完整:“data64;aotehtahotetav ...”。当我第二次调用该函数时,数据存储得很好。为什么会出现这种行为?
是否应该在 DOM 完全加载后将图像加载到 IMG 中?
就像迈克尔已经提到的那样,您的代码在图像完全下载之前将其数据保存到 localStorage 中。第二次图像已存在于缓存中。
也许尝试在 onload 事件触发时将图像加载到画布上
function store_data() {
var img = new Image();
img.src = URL; //js global var
img.onload = function( ) {
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.setAttribute( "width", img.width );
canvas.setAttribute( "height", img.height );
var context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( img, 0, 0 );
canvas.style.width = "100%";
var data = canvas.toDataURL("image/png");
localStorage.setItem( "data", data );
}
}
如果您没有在
img.onload
中进行数据存储,那么当您将图像存储到本地存储时,您无法确定图像的数据是否已完全下载,并且您将得到不一致的数据长度。