我使用的是 Blender 4.1。我一直在跟随搅拌机大师制作一个带有糖衣和糖粉的甜甜圈。洒水是使用几何节点创建的,洒水是使用权重涂料分布的(洒水的颜色设置为随机 - 金属银、金属金、蓝色、粉色和紫色)。
我一直在尝试寻找解决方案,并找到了一个利用几何节点中的实例的视频。
这个视频给了我解决方案,尽管洒上没有纹理。 https://www.youtube.com/watch?v=qrXZNG4yAa8&ab_channel=ALLTHEWORKS
我已经找到了如何获得我想要的东西,导出时纹理保持完整。
我按照所有作品视频将几何节点中的洒水结合到网格中 混合几何节点以网格化并导出为 FBX
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