将几何节点与网格组合以导出为单件对象

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我使用的是 Blender 4.1。我一直在跟随搅拌机大师制作一个带有糖衣和糖粉的甜甜圈。洒水是使用几何节点创建的,洒水是使用权重涂料分布的(洒水的颜色设置为随机 - 金属银、金属金、蓝色、粉色和紫色)。

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  1. 所以问题是,每当我尝试组合(CTRL + J按钮)时,如果我先选择甜甜圈,然后选择糖衣,它会破坏糖衣,但会显示洒水。

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  1. 组合(CTRL + J按钮),如果我先选择糖衣,然后选择甜甜圈,则糖粉消失了。

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我一直在尝试寻找解决方案,并找到了一个利用几何节点中的实例的视频。

  1. 使实例真实(选择糖衣并按 CTRL + A > 使实例真实)结果带有圆形洒水。

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  1. 使实例真实(选择糖衣并按 CTRL + A > 使实例真实)结果带有长形洒水。

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  • 尝试组合(CTRL + J),导致仅显示一种颜色。

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merge export blender
2个回答
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这个视频给了我解决方案,尽管洒上没有纹理。 https://www.youtube.com/watch?v=qrXZNG4yAa8&ab_channel=ALLTHEWORKS


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我已经找到了如何获得我想要的东西,导出时纹理保持完整。

  1. 我按照所有作品视频将几何节点中的洒水结合到网格中 混合几何节点以网格化并导出为 FBX

  2. 我关注 Ryan King 艺术视频

将多种材质/对象烘焙到一个纹理贴图(搅拌机教程)

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