当静态库作为 VS 2019 中解决方案的一部分构建时,“无法打开包含文件:'vulkan/vulkan.h':没有这样的文件或目录”

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我目前正在尝试 vulkan API,但在使用 VS 2019 构建解决方案时遇到了问题。 设置如下:
我有一个包含 2 个项目的多项目解决方案:一个名为 *Engine* 的静态库和一个名为 *Game* 的应用程序。
外部库:vulkan、GLFW 和 GLM。
依赖项的配置几乎与 [Vulkan 教程][1] 中描述的相同,只是对静态库进行了细微调整,确切的设置可以在本文末尾的屏幕截图中找到。

我的问题是这样的:
当我自己构建Engine时,一切都很好,没有错误发生。
如果我构建整个解决方案,并且仅在“Game.cpp”中#include“Engine.h”或“util.h”(Game中具有主方法的源文件),那么它也可以工作,如果我在窗口中执行它打开并且调试输出也正确。
但是,如果我在“Game.cpp”中#include“Configuration.h”,则会出现标题中所述的错误。 我注意到这些文件之间的唯一区别是“Engine.h”和“util.h”不包含任何 vulkan 代码,而是它们的源文件对应项“Engine.cpp”和“util.cpp”包含,而“Configuration.h”包含任何 vulkan 代码。 h”包含#include“vulkan/vulkan.h”。

有人知道可能是什么问题以及如何解决它吗?


代码

Engine.h

#pragma once
namespace re 
{
  class REngine
  {
  public:
    void init();
  };
}

引擎.cpp

#include "Engine.h"

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

//std
#include <iostream>
namespace re {
    void REngine::init()
    {
#ifdef _DEBUG
        std::cout << "Realms Engine begin initializing." << std::endl;
#endif // _DEBUG
        glfwInit();

        glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);

        uint32_t extensionCount = 0;
        vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);

        std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";

        glm::mat4 matrix;
        glm::vec4 vec;
        auto test = matrix * vec;

        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
            glfwPollEvents();
        }

        glfwDestroyWindow(window);

        glfwTerminate();
    }
}

配置.h

#pragma once

#include "vulkan/vulkan.h"

namespace re {
    class RConfiguration
    {
    private:
        VkApplicationInfo m_appInfo;
        const int m_height;
        const int m_width;
        
    public:
        RConfiguration(
            const char* name,
            int height, int width, 
            int major, int minor, int patch
        );

        const int get_width() { return m_width; }
        const int get_height() { return m_height; }
        VkApplicationInfo get_app_info() { return m_appInfo; }
    };

}

配置.cpp

#include "Configuration.h"

namespace re {
    RConfiguration::RConfiguration(const char* name, int height, int width, int major, int minor, int patch): m_height(height), m_width(width)
    {
        m_appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
        m_appInfo.pApplicationName = name;
        m_appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(major, minor, patch);
        m_appInfo.pEngineName = "Realms Engine";
        m_appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
        m_appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_2;
    }
}

游戏.cpp

#include <iostream>

#include "Engine.h"
#include "util.h"
#include "Configuration.h"

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
    re::REngine engine;
    auto version = re::util::make_version(1, 2, 1);
    std::cout << version << std::endl;
    engine.init();
}


re::RConfiguration make_config() {
    return re::RConfiguration(
        "Realms in the Sky",
        600,
        800,
        1, 0, 0
    );
}

项目设置

发动机

游戏

c++ visual-studio-2019 static-libraries vulkan
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如果你输入

sudo apt install libvulkan-dev
,这将使丑陋的错误消失,所有的vvill vvork!

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