我对使用 Hololens 2 和 Vuforia 的 Unity Framwork 有疑问。目标是使用 Hololens 2 检测图像目标并将物体放置在该位置。
我想从PC上处理渲染和计算,即通过全息远程处理来操作Hololens。
不幸的是,Hololens 无法通过 IP 地址连接到 Unity 应用程序(它可以在没有 Vuforia 的场景中工作)。因此,根本不使用 Hololens,而是在 Unity Player 中启动应用程序并使用笔记本电脑的网络摄像头。
是否可以同时使用 Vuforia 跟踪和全息远程处理?如果可以,如何使用?
我现在再次建立了一个新项目,并测试了 Hololens 2 的 Vuforia 示例(这次使用的是 Unity 2022.3,而不是 2021.3)。远程连接现已建立,但我只能在我的右眼上看到全息图,此外我的笔记本网络摄像头的视频也会显示在我的视野中。
一年后,我在相同的设置下遇到了同样的问题,即 Hololens 2 和 Vuforia 尝试在 Hololens 2 上部署之前使用全息远程处理来加速 Vuforia 图像和模型目标的调试。 我想知道全息远程处理是否与 Vuforia 兼容。
谢谢你