所以我知道这是一个相当大的挑战,但我想使用FFmpeg库在c#中编写一个基本的电影播放器/转换器。但是,我需要克服的第一个障碍是将FFmpeg库包装在c#中。我已经下载了ffmpeg但无法在Windows上编译它,所以我为我下载了一个预编译版本。太棒了。然后我开始寻找C#包装器。
我环顾四周,发现了一些包装,如SharpFFmpeg(http://sourceforge.net/projects/sharpffmpeg/)和ffmpeg-sharp(http://code.google.com/p/ffmpeg-sharp/)。首先,我想使用ffmpeg-sharp作为其LGPL而SharpFFmpeg是GPL。但是,它有很多编译错误。事实证明它是为单声道编译器编写的,我尝试用单声道编译它但无法弄清楚如何。然后我开始自己手动修复编译器错误,但遇到了一些可怕的错误,并认为我最好不要单独留下它们。所以我放弃了ffmpeg-sharp。
然后我看着SharpFFmpeg,它看起来像我想要的,所有P / Invoked函数。不过它的GPL? AVCodec.cs和AVFormat.cs文件看起来像avcodec.c和avformat.c的端口,我估计我可以移植自己?然后不必担心许可。
但是我想在开始编码之前做到这一点。我是不是该:
要么
首先要考虑的是我在C ++方面并不擅长,因为我很少使用它,但我知道它足以绕过它。我认为#1的原因可能是更好的选择,因为大多数FFmpeg教程都是用C ++编写的,而且我对内存管理的控制也比我在c#中做的要多。
你怎么看?您是否也碰巧使用FFmpeg有任何有用的链接(也许是教程)?
一些其他托管包装供您查看
在.NET中编写自己的interop包装器可能是一个耗时且困难的过程。为互操作编写C ++库有一些优点 - 特别是因为它允许您大大简化C#代码的接口。但是,如果您只需要库的一个子集,那么在C#中进行互操作可能会让您的生活变得更轻松。
GPL编译的ffmpeg只有在作为命令行实用程序的单独进程中调用时,才能从非GPL程序(商业项目)中使用;与ffmpeg库链接的所有包装器(包括Microsoft的FFMpegInterop)只能使用ffmpeg的LGPL构建。
你可以试试FFMpeg的.NET包装器:Video Converter for .NET(我是这个库的作者)。它将FFMpeg.exe嵌入到DLL中以便于部署,并且不会破坏GPL规则(FFMpeg未链接,并且包装器在与System.Diagnostics.Process的单独进程中调用它)。
你可以使用这个nuget包:
Install-Package Xabe.FFmpeg
我正在尝试使用易于使用的跨平台FFmpeg包装器。
你可以在Xabe.FFmpeg找到更多相关信息
更多信息在documentation
转换很简单:
IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();
你可以从这里尝试一个简单的ffmpeg包装器:http://ivolo.mit.edu/post/Convert-Audio-Video-to-Any-Format-using-C.aspx
对于Linux和Windows都可行的解决方案就是习惯在代码中使用控制台ffmpeg。我堆叠线程,编写一个简单的线程控制器类,然后你可以轻松地使用你想要使用的ffmpeg的功能。
例如,这包含使用ffmpeg从我指定的时间创建缩略图的部分。
在线程控制器中你有类似的东西
List<ThrdFfmpeg> threads = new List<ThrdFfmpeg>();
哪个是您运行的线程列表,我使用计时器来查找这些线程,如果Pole'ing不适合您的应用程序,您也可以设置一个事件。在这种情况下,thwffmpeg类包含,
public class ThrdFfmpeg
{
public FfmpegStuff ffm { get; set; }
public Thread thrd { get; set; }
}
FFmpegStuff包含各种ffmpeg功能,thrd显然是线程。
FfmpegStuff中的属性是FilesToProcess类,用于将信息传递给被调用进程,并在线程停止后接收信息。
public class FileToProcess
{
public int videoID { get; set; }
public string fname { get; set; }
public int durationSeconds { get; set; }
public List<string> imgFiles { get; set; }
}
VideoID(我使用数据库)告诉线程进程从数据库中取出哪个视频。 fname用于我的函数的其他使用FilesToProcess的部分,但这里没有使用。 durationSeconds - 由刚刚收集视频持续时间的线程填充。 imgFiles用于返回所创建的任何缩略图。
当我的目的是鼓励在易于控制的线程中使用ffmpeg时,我不想陷入我的代码中。
现在我们有我们可以添加到我们的线程列表中的部分,所以在我们的控制器中我们做了类似的事情,
AddThread()
{
ThrdFfmpeg thrd;
FileToProcess ftp;
foreach(FileToProcess ff in `dbhelper.GetFileNames(txtCategory.Text))`
{
//make a thread for each
ftp = new FileToProcess();
ftp = ff;
ftp.imgFiles = new List<string>();
thrd = new ThrdFfmpeg();
thrd.ffm = new FfmpegStuff();
thrd.ffm.filetoprocess = ftp;
thrd.thrd = new `System.Threading.Thread(thrd.ffm.CollectVideoLength);`
threads.Add(thrd);
}
if(timerNotStarted)
StartThreadTimer();
}
现在,我们的线程成为一项简单的任务,
private void timerThreads_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int runningCount = 0;
int finishedThreads = 0;
foreach(ThrdFfmpeg thrd in threads)
{
switch (thrd.thrd.ThreadState)
{
case System.Threading.ThreadState.Running:
++runningCount;
//Note that you can still view data progress here,
//but remember that you must use your safety checks
//here more than anywhere else in your code, make sure the data
//is readable and of the right sort, before you read it.
break;
case System.Threading.ThreadState.StopRequested:
break;
case System.Threading.ThreadState.SuspendRequested:
break;
case System.Threading.ThreadState.Background:
break;
case System.Threading.ThreadState.Unstarted:
//Any threads that have been added but not yet started, start now
thrd.thrd.Start();
++runningCount;
break;
case System.Threading.ThreadState.Stopped:
++finishedThreads;
//You can now safely read the results, in this case the
//data contained in FilesToProcess
//Such as
ThumbnailsReadyEvent( thrd.ffm );
break;
case System.Threading.ThreadState.WaitSleepJoin:
break;
case System.Threading.ThreadState.Suspended:
break;
case System.Threading.ThreadState.AbortRequested:
break;
case System.Threading.ThreadState.Aborted:
break;
default:
break;
}
}
if(flash)
{//just a simple indicator so that I can see
//that at least one thread is still running
lbThreadStatus.BackColor = Color.White;
flash = false;
}
else
{
lbThreadStatus.BackColor = this.BackColor;
flash = true;
}
if(finishedThreads >= threads.Count())
{
StopThreadTimer();
ShowSample();
MakeJoinedThumb();
}
}
将您自己的事件放入控制器类中效果很好,但在视频工作中,当我自己的代码实际上没有进行任何视频文件处理时,poling然后调用控制类中的事件也可以。
使用这种方法,我已经慢慢建立了几乎所有视频和静止功能,我认为我将使用,所有这些都包含在一个类中,并且该类作为文本文件可用于Lunux和Windows版本,只有少量预处理指令。