我正在尝试通过Graph API v2.0获取我的朋友的名字和ID,但是数据返回空:
{
"data": [
]
}
当我使用v1.0时,通过以下请求一切正常:
FBRequest* friendsRequest = [FBRequest requestForMyFriends];
[friendsRequest startWithCompletionHandler: ^(FBRequestConnection *connection,
NSDictionary* result,
NSError *error) {
NSArray* friends = [result objectForKey:@"data"];
NSLog(@"Found: %i friends", friends.count);
for (NSDictionary<FBGraphUser>* friend in friends) {
NSLog(@"I have a friend named %@ with id %@", friend.name, friend.id);
}
}];
但是现在我无法交朋友!
在Graph API的v2.0中,调用/me/friends
将返回也使用该应用程序的人的朋友。
此外,在v2.0中,您必须向每个用户请求user_friends
权限。默认情况下,不再在每个登录名中都包含user_friends
。每个用户必须授予user_friends
权限才能出现在对/me/friends
的响应中。有关更多详细信息,请参见the Facebook upgrade guide,或查看下面的摘要。
如果您要访问不使用应用程序的朋友列表,有两个选项:
[If you want to let your people tag their friends在使用您的应用发布到Facebook的故事中,您可以使用/me/taggable_friends
API。 Use of this endpoint requires review by Facebook,并且仅用于呈现朋友列表以使用户在帖子中为他们添加标签的情况。
[If your App is a Game AND your Game supports Facebook Canvas,您可以使用/me/invitable_friends
端点以呈现a custom invite dialog,然后将此API返回的令牌传递给the standard Requests Dialog.
[在其他情况下,应用程序不再能够检索用户朋友的完整列表(仅那些使用user_friends
权限专门授权了您应用程序的朋友)。 This has been confirmed by Facebook as 'by design'.
对于希望允许人们邀请朋友使用应用程序的应用程序,您仍然可以使用Send Dialog on Web或新的Message Dialog on iOS和Android。
更新:Facebook在此处发布了有关这些更改的常见问题解答:https://developers.facebook.com/docs/apps/faq,其中解释了开发人员可以用来邀请朋友等的所有选项。
尽管Simon Cross的答案是正确的,但我认为我会举例说明(Android)需要完成的工作。我会尽可能保持一般性,只关注问题。就我个人而言,我忙于将事情存储在数据库中,这样加载就很顺利,但这需要CursorAdapter和ContentProvider,这在这里有点超出范围。
我自己来到这里,然后想到了,现在呢?!
问题
就像user3594351,我注意到朋友数据为空。我通过使用FriendPickerFragment找到了这一点。三个月前起作用的东西不再起作用。甚至Facebook的例子都破了。所以我的问题是“如何手动创建FriendPickerFragment?
什么不起作用
[Simon Cross中的选项#1不够强大,无法邀请朋友加入该应用程序。 Simon Cross还建议了“请求”对话框,但是一次只能允许五个请求。在任何给定的Facebook登录会话期间,请求对话框还显示了相同的朋友。没有用。
工作原理(摘要)
选项#2,有些辛苦。您必须确保满足Facebook的新规则:1.)您是游戏2.)您具有Canvas应用程序(网络存在)3.)您的应用程序已在Facebook中注册。全部在Facebook开发者网站上的[[设置。]下完成。为了在我的应用程序中手动模拟朋友选择器,我执行了以下操作:
创建一个显示两个片段的选项卡活动。每个片段都显示一个列表。一个片段用于可用的朋友(
The AsynchTask
private class DownloadFacebookFriendsTask extends AsyncTask<FacebookFriend.Type, Boolean, Boolean> {
private final String TAG = DownloadFacebookFriendsTask.class.getSimpleName();
GraphObject graphObject;
ArrayList<FacebookFriend> myList = new ArrayList<FacebookFriend>();
@Override
protected Boolean doInBackground(FacebookFriend.Type... pickType) {
//
// Determine Type
//
String facebookRequest;
if (pickType[0] == FacebookFriend.Type.AVAILABLE) {
facebookRequest = "/me/friends";
} else {
facebookRequest = "/me/invitable_friends";
}
//
// Launch Facebook request and WAIT.
//
new Request(
Session.getActiveSession(),
facebookRequest,
null,
HttpMethod.GET,
new Request.Callback() {
public void onCompleted(Response response) {
FacebookRequestError error = response.getError();
if (error != null && response != null) {
Log.e(TAG, error.toString());
} else {
graphObject = response.getGraphObject();
}
}
}
).executeAndWait();
//
// Process Facebook response
//
//
if (graphObject == null) {
return false;
}
int numberOfRecords = 0;
JSONArray dataArray = (JSONArray) graphObject.getProperty("data");
if (dataArray.length() > 0) {
// Ensure the user has at least one friend ...
for (int i = 0; i < dataArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = dataArray.optJSONObject(i);
FacebookFriend facebookFriend = new FacebookFriend(jsonObject, pickType[0]);
if (facebookFriend.isValid()) {
numberOfRecords++;
myList.add(facebookFriend);
}
}
}
// Make sure there are records to process
if (numberOfRecords > 0){
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Boolean... booleans) {
// No need to update this, wait until the whole thread finishes.
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if (result) {
/*
User the array "myList" to create the adapter which will control showing items in the list.
*/
} else {
Log.i(TAG, "Facebook Thread unable to Get/Parse friend data. Type = " + pickType);
}
}
}
我创建的FacebookFriend类
public class FacebookFriend {
String facebookId;
String name;
String pictureUrl;
boolean invitable;
boolean available;
boolean isValid;
public enum Type {AVAILABLE, INVITABLE};
public FacebookFriend(JSONObject jsonObject, Type type) {
//
//Parse the Facebook Data from the JSON object.
//
try {
if (type == Type.INVITABLE) {
//parse /me/invitable_friend
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
// Handle the picture data.
JSONObject pictureJsonObject = jsonObject.getJSONObject("picture").getJSONObject("data");
boolean isSilhouette = pictureJsonObject.getBoolean("is_silhouette");
if (!isSilhouette) {
this.pictureUrl = pictureJsonObject.getString("url");
} else {
this.pictureUrl = "";
}
this.invitable = true;
} else {
// Parse /me/friends
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
this.available = true;
this.pictureUrl = "";
}
isValid = true;
} catch (JSONException e) {
Log.w("#", "Warnings - unable to process Facebook JSON: " + e.getLocalizedMessage());
}
}
}
这违反了Facebook的政策,因此,根据您所居住的国家/地区,这可能不合法您将不得不使用您的凭据/要求用户提供凭据并可能存储它们(即使对称加密也存储密码不是一个好主意)
user_friends
;我们必须添加它。每个用户必须授予user_friends权限才能出现在对[[/ me / friends