我正在尝试使用Html和JS在Canvas中设置小游戏。我遇到一个问题,我不明白我错过了什么。
我在画布上绘制了两张精灵表,但是当它们彼此靠近时,我的画笔底部的那张将擦掉另一张。
我导入我的精灵,绘制和动画它们并使用setTimeout调用drawloop中的所有内容以降低动画的速度
function drawArthur() {
updateFrame();
animations();
resetAnimations();
context.drawImage(arthurImage, arthur.srcX, arthur.srcY, arthur.width, arthur.height, arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
arthurImage.style.zIndex = '1';
}
function updateFrame() {
arthur.currentFrame = ++arthur.currentFrame % arthur.colums;
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
arthur.srcY = 0;
context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
// if (myModule.newZombie.isCrashed) {
// arthur.die = true;
// console.log(arthur.die);
// }
}
function animations() {
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
if (arthur.goRight) {
arthur.srcY = arthur.goRowRight * arthur.height;
} else if (arthur.goLeft) {
arthur.srcY = arthur.goRowLeft * arthur.height;
} else if (arthur.duckRight) {
arthur.srcY = arthur.duckRowRight * arthur.height;
} else if (arthur.atkRight) {
arthur.srcY = arthur.atkRowRight * arthur.height;
if (zombie.x < 274 && zombie.x > 262) {
console.log('killllll');
zombie.dieRight = true;
} else if (zombie.x < 262) {
zombie.dieRight = false;
zombie.x = -50;
} else if (arthur.jumpRight) {
arthur.srcY = arthur.jumpRowRight * arthur.height;
}
}
}
// function that reset all states every time in the draw loop to set the states at the origin state
function resetAnimations() {
arthur.stand = arthur.right;
arthur.goLeft = false;
arthur.goRight = false;
arthur.duckRight = false;
arthur.atkRight = false;
arthur.jumpRight = false;
}
function drawLoop() {
setTimeout(function () {
context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
drawArthur();
drawZombie();
requestAnimationFrame(function () {
drawLoop();
});
}, 150);
createNewZombie();
console.log(allZombies);
}
我不能管理两个得到我的两个字符,只是相互重叠。拉环中的最后一个,这里是僵尸,当他经过他时会消灭亚瑟。
谢谢 !
假设你的drawZombie
方法也调用类似的updateFrame()
方法,并且它也有像context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
这样的行
发生了什么事就是你
1)清除亚瑟背后的区域
2)画出亚瑟
3)清除僵尸背后的区域,即使亚瑟在僵尸身后
4)画出僵尸
因为你用drawLoop
清除context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
中的整个画布,所以你不需要做(1)和(3)。
从context.clearRect(...)
方法中删除updateFrame
。
要么
如果你想要那些额外的clearRect(...)
,只要确保它们都在你绘制亚瑟和僵尸之前发生
希望这可以帮助