我正在尝试将 Firebase 分析合并到我的游戏中。我已在 Unity 项目中安装了 Firebase Analytics sdk 并完成了所有设置任务。我想知道任何用户何时打开应用程序 由于我只使用一台设备进行测试,因此活跃用户数为 0。当我安装游戏时它会上升,但当我稍后打开应用程序时它不会上升。
FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.EventAppOpen);
用于记录此事件。我已将其写入脚本的启动函数中。
我的实时概览和分析仪表板均显示任何名为 EventAppOpen 的事件。我在我的应用程序中创建了另外两个自定义事件。它们可以在仪表板中看到。
我只想知道何时有人打开应用程序;当有人使用该应用程序时,活跃用户数就会发生变化。我想过使用自定义事件,但后来发现有内置的解决方案,例如 EventAppOpen 和/或 SessionStart 。
您似乎正在寻找名为“EventAppOpen”的事件,但没有这样的事件名称。 您包含的示例代码似乎不正确。 要成功构建,它需要如下所示:
FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.Event.AppOpen);
(注意“Event”和“AppOpen”之间的时间段),并将记录一个名为“app_open”的事件。
您可能还需要手动将 app_open 事件添加到您的事件仪表板。